Closure: Тьма наступает

Closure: Тьма наступает

Are you afraid of the dark?

Скажите честно: боитесь ли вы темноты? Я сейчас не про одноименный детский сериал или монстров, которые могут внезапно выпрыгнуть из-за угла, или боязни стукнуться в темноте о ножку стола, или страха повстречаться ночью с бритоголовыми недружелюбными парнями, желающими обчистить карманы – тут у каждого свои счеты с темнотой. Я сейчас говорю про нелогичный ужас, например, когда знаешь, что впереди тебя знакомая безопасная дорога, но с непривыкшими к темноте глазами при отсутствии даже слабого источника света ты боишься сделать и шаг. Ведь боишься?

Вся игра Closure построена на этом приеме. Здесь есть только свет или тьма, черное или белое, спасение или погибель. Даже если вы только что ходили по освещенному твердому полу под светом фонаря, при отключении лампочки на том же месте наш герой падает в пропасть и умирает. То есть свет здесь – единственное, что помогает выжить.

На этом и строятся головоломки: на некоторых уровнях в распоряжении игрока лампы, сферы, светящиеся ящички и шары, некоторые из которых можно поворачивать, толкать, вертеть или просто носить с собой. На первых уровнях все до простого понятно: знай себе ищи интерактивные предметы, четко понимая, как с ними взаимодействовать, чтобы дойти целым и невредимым до спасительной двери, за которой, однако, нас ждет новый темный кошмар. Но разработчики на более чем 70 уровнях успели наиграться с воображением, и уже через десяток паззлов задачки становятся действительно оригинальными.

Отключение электричества за неуплату

Ни одна из карт не повторяется, все время приходится методом проб и ошибок выискивать единственно верную комбинацию, и иногда это сделать действительно сложно. Особенно когда разработчики начинают издеваться: вот вам пара шаров, которые можно катать туда-сюда, или ящички, которые можно швырять на нижние платформы, и вроде как подсознательно уверен, что раз можно – значит нужно. Но на самом деле дорога к двери или к ключу, отпирающему ее, совсем другая. Однако, благодаря компактным размерам уровней, надолго застрять в них невозможно. Рано или поздно решение найдется, мозг обязательно нарисует его и... оно действительно окажется единственно верным.

Благодаря большому количеству и разнообразию уровней, Closure способна долго удерживать у экрана. То есть долго в общем зачете, за один присест же интересно решать головоломки на протяжении часа, может чуть больше, дальше хочется свернуть игру в карман и продолжить в дороге. Для проекта вообще идеальный вариант именно дорожный, для портативок или смартфонов (надеюсь, Sony предложит создать версию и для PS Vita). Хотя умеющие работать с Flash устройства могут запустить Closure отсюда . Версии с PSN, разумеется, отличаются, однако понять, что игра это хорошая, можно и отсюда.

Несмотря на все мои восторженные изречения, я ни в коем случае не пропустил недостатки. При простейшей механике ходьба\прыжки, не очень точное управление изредка начинает раздражать в моментах, где именно от скорости зависит решение паззла. В таких случаях несколько лишних рестартов получаются не из-за ошибки игрока, а из-за того, что персонаж на пару пикселей не долетел или перелетел (хвататься за края герой не умеет). Это, конечно, раздражает, но на конечное восприятие влияет слабо.

Про графику в подобных концептуальных инди-играх обычно не говорят, особенно когда дело касается небогатых на разноцветную палитру проектов, поэтому ограничусь предложением: здесь очень мало анимации, всего 2 цвета (черный и белый) и общий минимализм. А чему тут удивляться? Игру создавало всего три человека.

А вот музыкальное сопровождение выделю. Мелодии простые, но каждая моментально врезается в память своими жутковатыми мотивами, а когда наш герой ныряет в воду и музыка замедляется – подсознательно хочешь как можно быстрее вытащить своего персонажа на сушу. Благодаря такому красивому саундтреку, решать задачки в Closure еще увлекательней.

Со свечой до конца

Инди-игрушки потихоньку входят в мейнстрим именно потому, что предлагают уникальный игровой опыт. Игрокам надоело бесконечно стрелять и швырять гранаты, им нужно разнообразие, смелые идеи, игры вроде Limbo, Braid, Fez, Super Meat Boy или, разумеется, Closure. Это не шедевр на все времена, но очень, очень крутая головоломка с интересными уровнями и жуткой атмосферой. Любителям подобного обязательно должно понравиться.

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.