Друг в беде не бросит

Друг в беде не бросит

Помощь союзнику по линии в первые минуты

Маневры на линии – тема для отдельной статьи, поэтому отмечу лишь основное: саппорт должен обеспечить преимущество своему союзнику, чтобы на десятой минуте последнего можно было оставить одного. Распространенная ошибка новчиков заключается в том, что они просто мнутся рядом с союзником, и если против такой «даблы» стоит один вражеский герой, то он в одиночку копит весь опыт от умирающих крипов, а дабле приходится делить все на двоих. И когда саппорт уходит с линии по своим делам, керри 5 уровня приходится бороться с врагом 7-8 уровня. Чем заканчивается такое противостояние, не трудно предсказать. Поэтому саппорт должен только ранить крипов, не добивая их, а сам может зарабатывать на отводах, вызывая заодно замешательство среди врагов, ведь они не видят отводящего и потому находятся в постоянном напряжении.

Отвод нейтральных крипов на линию

Саппорту нужно атаковать лагерь нейтральных существ и, поскольку те за ним увяжутся, вывести их на линию, где они столкнутся с крипами команды – так зарабатывают деньги и опыт герои поддержки. Кроме того, отводы, сделанные союзниками, не позволят делать отводы врагам: если существа уведены из нейтрального лагеря, противнику там уже нечего делать, и ему придется ждать возрождения нейтралов. Вот почему важно отводить существ сразу из нескольких лагерей. Это же позволит фронту не продвигаться к вражеской башне, где союзные герои всегда в опасности.

На The international 2014 (главный чемпионат по DotA 2) саппорты продемонстрировали еще тактику, которой раньше уделялось мало внимания. Это создание стаков (нескольких групп нейтралов в одном лагере) для союзных керри, что дает огромный прирост золота и опыта, когда фармить на линии становится опасно.

Ганг

Гангом называют неожиданное перемещение на другую линию с целью убийства одинокого вражеского героя. Важно понимать, что в случае неудачи вы потеряете много времени, за которое могли бы заработать золото и опыт. Значит, готовить ганг нужно основательно. Главный ваш помощник в ганге – «смоук» (Smoke of Deceit), позволяющий незаметно проходить под вардами и быстрее передвигаться. Стоит это удовольствие всего 100 золотых, но сначала доступны всего три смоука, а затем каждый новый появляется раз в десять минут. Если второй саппорт команды уже на старте матча купил курьера и варды, то рекомендую взять хотя бы один смоук.

Ночью радиус обзора героев и крипов сильно уменьшается – отличное время для ганга. Первая ночь начинается на четвертой минуте – тайминг должен быть в голове саппорта. Второй важный тайминг, о котором должен помнить саппорт, это седьмая минута – именно столько просуществуют варды, поставленные в начале матча. Перед гангом саппорты должны обратить внимание на положение героев: если противник стоит под своей башней, его вряд ли получится убить. А еще немалую роль играет запас жизни и маны у союзника: будучи «пустым», он вряд ли сможет участвовать в ганге. Если у цели есть дающее невидимость умение, стоит заранее найти способ борьбы с ним: как правило, с этим справляются «просветка» и Sentry Ward. А заход со спины не позволяет цели скрыться, хоть при этом вы рискнете принять пару выстрелов вражеской башни. Также очень важно заранее договорится об очередности использования умений, в частности – очередности оглушений. Да, спланировать и провести удачный ганг непросто, но преимущество в начале матча того стоит.

Помимо проведения гангов, герои поддержки могут и противодействовать им, следя за ВСЕЙ картой, а не только за своей линией, и вовремя оповещая союзников об уходе вражеских героев из поля зрения. Причем к противодействию относится и слежка за инвентарем или уровнем противника. Например, если Batrider купил Blink Dagger, саппорт немедленно оповещает всех союзников. А когда Nyx Assassin получает шестой уровень, саппорт должен купить Sentry Wards и расставить их в местах наиболее вероятного появления Никса. Не забываем и про свиток телепортации, который помогает вовремя прийти на помощь.

Массовые бои в начале матча

Пока керри еще не набрали достаточно сил, саппорты уже вовсю действуют: в случае массовой драки на ранних этапах, где бы она ни происходила, тон задают именно герои поддержки. Им нужно иметь наготове телепорт и отслеживать положение союзников. Самым распространенным сценарием таких боев является уход мидера с центральной линии (мида) на боковую с целью уничтожить вражескую вышку. Саппорту при этом нельзя оставаться в стороне. К этому времени (10-13 минуты матча) герой поддержки уже должен обеспечить своему керри такое преимущество, чтобы тот мог остаться на линии в одиночестве, а сам освободиться и свободно перемещаться по карте.

Контроль рун для мидера

b128f8_orig.jpg

Руна появляется в начале каждой четной минуты, и если саппорт намерен ее контролировать, необходимо выдвигаться секунд за 30 до ее появления. Зачастую одна руна может в корне изменить ситуацию на центральной линии. Чтобы не отдавать руну противнику, союзный мидер заранее идет к одной точке появления рун, а саппорт отправляется ко второй. Главное не отдавать руну врагу: даже если она не нужна, лучшее ее взять себе или вовсе разрушить. Это предохранит нижнюю линию, где стоит союзный керри, от неожиданного ганга с руной невидимости.

Вардинг

4c3fbb_orig.jpg

Ошибка многих новичков в том, что они часто бродят в одиночку, становясь легкой мишенью для врагов и, как следствие, источником вражеского дохода. Во избежание внезапных атак нужно расставлять и обновлять варды, делая это либо под прикрытием, либо после удачной битвы, когда противники отдыхают в таверне.
На поздних стадиях матча саппорты, безусловно, теряют актуальность. Но это не значит, что им становится нечего делать. Можно контролировать карту, прикрывать керри во время решающих массовых битв и расставлять варды, поскольку их важность остается высокой на протяжении всей игры. И даже если среди врагов нет героев с невидимостью, все равно стоит купить Gem of True Sight, дабы находить и разрушать вражеские варды. Как видим, быть сапопртом – это не только покупать курьера на старте. Удачной вам игры.
Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.
04.07.2014
​Гайд по героям DotA 2. Timbersaw
​Гайд по героям DotA 2. Timbersaw
Timbersaw – частый фаворит чемпионатов разных уровней, что неудивительно, ведь Тимбер хорошо себя зарекомендовал как ловкий гангер и бронированный танк-саппорт, а такие комбинации в одном герое – большая редкость для DotA2. Однако ценой симбиоза стало непростое управление.