Гайд по DotA 2. Alchemist, Chaos Knight

Гайд по DotA 2. Alchemist, Chaos Knight

Первая способность у Алхимика – это Acid Spray. С ним на приличный радиус (625) герой на 16 секунд разливает едкую кислоту, наносящую урон 14-32 в секунду и снижающую броню на 3-6 единиц. В начале игры скилл используется для отгона вражеских героев от крипов, дабы именно мы могли нормально фармиться.

Также стоит разливать кислоту во время гангов, однако только когда у героев поддержки есть станы, иначе противник просто убежит из зоны поражения Acid Spray. Не забывайте разлить эту зеленую гадость под своими или чужими башнями, в первом случае для обороны, а во втором – для быстрого отпушивания вражеских мобов.

Когда полностью прокачаете умение, швыряйте Acid Spray в эпицентр массовой зарубы. У нашего героя все нормально с маной, как для силовика, однако AS жрет немало, поэтому: а) используйте умение только тогда, когда на 100% уверены, что оно будет эффективным; б) прокачивайте следующим образом: на 3, 5, 9 и 10 уровнях.

Unstable Concoction – весьма интересный стан в DotA 2. При активации способности, наш герой начинает 7 секунд взбалтывать бутыль с секретными ингредиентами, и чем дольше будет трясти бутылку перед броском, тем дольше будет оглушение жертвы. Кроме самого стана (на 1.75-4 секунды), Unstable Concoction наносит урон от 150 до 360 единиц. Еще раз подчеркну, что данные цифры можно получить только при долгом взбалтывании (6.5 секунд), а если только активировать Unstable Concoction и сразу же швырнуть бутыль в противника – оглушение и урон будут в разы меньше.

Также стоит иметь ввиду, что если после 7 секунд тряски не кинуть бутыль во вражеского героя (это важно, крипы не считаются), весь урон вместе с оглушением возьмет на себя сам Alchemist. А так как при активации Unstable Concoction от нашего героя будет доноситься соответствующий звук, опытный противник начнет отступать (блинкнется, телепортируется, уйдет в инвиз), дабы не получить по башке «бутылкой». Одним словом, будет непросто.

И еще. UС можно использовать и для самоубийства: когда за нашим героем погоня, и здоровья очень мало – тут же активируем скилл и стараемся выжить семь секунд. Наш герой хоть и погибнет, но и денег с опытом противник не получит, что очень важно. Улучшать будем следующим образом: в самом начале, а потом только на 12-14 уровнях.

Goblin's Greed, как можно догадаться из названия, очень «жадное» умение. Поэтому и у играющего за Алхимика должна быть врожденная жадность: с пассивкой Goblin's Greed за каждого убитого крипа мы будем получать дополнительное золото, которое будет только увеличиваться, если не сбивать комбо.

Объясню подробнее. Цепочка бонусов прерывается каждые 25 секунд, поэтому за этот промежуток времени мы должны убить крипа, дабы Goblin's Greed увеличил бонусные монеты. Максимальная прибавка золота за убийство – 30 монет, и с каждым прокачанным уровнем Гоблинской Жадности максимума будет достичь все проще.

Кому интересны числа, докладываю: стартовая прибавка монет – 4, 6, 8,10, бонус золотых за продления комбо: 1, 2, 3, 4. Таким образом, если хорошо ластхитить крипов, Alchemist будет самым богатым героем в партии. То есть дорогие артефакты ему будут доставаться раньше, в любой момент можно сделать Buy Back, да и на «карманные расходы», вроде аптечек, «пыли» или порталов всегда будет хватать.

Кстати, когда бой на линии сместился к вражеским башням, где патрулируют противники, идите в лес за лесными крипами, чтобы продлить серию – они тоже идут в зачет. Прокачивать Goblin's Greed следует вот так: на 2, 4, 7 и 8 уровнях.

Не знаю, какой там субстанцией алхимик поливает своего огра, однако после Chemical Rage Alchemist на 25 секунд будет:

1) увеличена скорость передвижения на 30-60;
2) увеличена регенерация здоровья на 15-60 единиц в секунду;
3) увеличена регенерация маны на 3-12 единиц в секунду;
3) увеличено здоровье на 300-900 единиц;
4) увеличена скорость атаки.

То есть, вы можете видеть в какого терминатора превратится наш дуэт. Конечно же, использовать стоит при гангах, выходе на башни\здания и массовых битвах. Также можно врубать ультимейт в критических ситуациях, когда жизнь висит на волоске – бонус к здоровью и регенерации должен помочь выжить. Если не сработало – жмем на Unstable Concoction для попытки суицида.

Тактика игры за Алхимика не очень сложна, однако на деле множество игроков делает все, что угодно, лишь бы поглубже затянуть команду на дно. Нам абсолютно все равно, на каком лайне стоять. Даже центр можно успешно держать благодаря нашим способностям, выбегая на ганги по запросу.

Однако лучше всего урвать easy-line с саппортом в придачу. Там мы будем стараться до 10 уровня активно прокачиваться, стараясь как можно дольше держать стрик-киллы крипов, зарабатывая при этом немалые деньги. Дальше, когда первая вышка падет – идем помогать на хард (если вы на харде изначально – на легкую), где тоже фармимся (преимущественно уже в лесу) и помогаем сносить вышку.

Когда игра перейдет в фазу «все бегают только группами», постоянно стараемся убить группу нейтралов или пачку вражеских мобов на своем пути. Если хороших гангеров в команде нет – задача наносить подлые атаки ложится на нас. С помощью Unstable Concoction оглушаем жертву, разбрызгиваем кислоту, врубаем ульт, и начинаем месить противника. В основном, если рядом есть союзник с еще одним станом, умирает противник чрезвычайно быстро.

Ближе к лейту отыгрываем роль керри, если плохо получалось фармить – танка, собирая исключительно вещи на броню и здоровье. А какие именно предметы покупать, сейчас вам поведаю.

Вначале возьмем три штуки Iron Branch, Quailing Blade для увеличенного урона по крипам, а также Healing Salve или парочку Tango. С первыми деньгами нам нужно купить две вещи: оставшиеся ингредиенты для Magic Wand, и важный для стартовой игры Soul Ring. И если с первым предметом все ясно, то Кольцо Душ поможет против особо настырных противников на линии, ведь благодаря этому артефакту мы всегда можем юзать «кислоту».

У нашего героя не очень высокая скорость атаки, да и прирост атрибутов (особенно силы- главной характеристики Алхимика) оставляет желать лучшего. Первую проблему решим, купив Assault Cuirass, которая еще и броню прибавит, вторую – купив Helm of Dominator. Конечно, сам шлем сейчас нам даст только вампиризм, который будет эффективен по большей части во время активации ульта, однако на лэйт-игру рассчитываем брать Satanic, а уж он-то нам и прибавит желанную силушку. Также на нашем герое отлично сидит Radiance, который купить, благодаря нашему фарм-потенциалу, будет проще простого.

К затянувшейся игре можно докупать следующие предметы: Boots of Travel (вместо предыдущих ботинок), Butterfly (если Assault Cuirass взял союзник), Heart of Tarrasque (если нет нужды в Satanic – союзник взял Vladimir’s Offering), Mjollnir (для поздней игры самое то).

Chaos Knight

Рыцарь Хаоса, Армагеддон, Нессаж – можно как угодно называть этого героя. Однако одного у него не отнять – это один из лучших гангеров в игре, которого часто пикают как в пабликовых играх, так и на серьезных чемпионатах.

Отмечу, что основными недостатками героя является его зависимость от маны. Это отличный дамаггер и крепкий герой в целом, однако когда выходишь на охоту, без маны все равно мало что получается. Аннигилируется минус, разумеется, предметами. Еще одним недостатком является общая рандомность способностей героя: шанс нанести дополнительное повреждение, оглушить во время драки, или время стана от нюка – все зависит от воли ее величества Случайности.

Но это, конечно, спорный вопрос. Если пару раз получилось оглушить противника на 1.5 секунды, то в следующий раз обязательно получится на все четыре. Да и плюсов у Chaos Knight в разы больше: внушительная скорость передвижения (это один из самых шустрых героев), серьезный урон, мощные иллюзии, превосходный показатель брони и высокий ганг-потенциал. Пожалуй, начну со способностей, дабы подчеркнуть все вышеперечисленное.

Chaos Bolt – главный нюк и стан нашего героя, поэтому прокачиваем его с первого по седьмой уровень по мере доступности. Диапазон урона, в зависимости от степени прокачки, следующий: 1-200, 50-225, 75-250 и 100-275 на четвертом уровне. Время оглушения тоже разное: 1-2, 1-3, 1-4 и 2-4 секунд. Стоит 140 маны на любом уровне, перезаряжается за 10 секунд. Используется перед гангом или просто во время битв.

Reality Rift – второй по важности скилл для Армагеддона, поэтому его мы будем улучшать параллельно с Chaos Bolt. И не надо, облизываясь, смотреть на ульт, мы его придержим ближе к 11 уровню. Поэтому смело прокачивайте Reality Rift на 2, 4, 6 и 8 левел-апах.

Суть умения заключается в том, что с ним мы телепортируемся на расстояние 550-700 к вражеской цели, нанося дополнительный урон в 25-100 единиц. Дамаг смешной, согласен, однако главное для нас – это поближе подкрасться к жертве, поэтому Reality Rift является незаменимым помощником в гангах, особенно когда прокачан полностью. Именно при максимальном улучшении время перезарядки скилла снижается до 6 секунд, поэтому даже самый ловкий герой от нас вряд ли убежит.

Пассивная способность Chaos Strike качается поздно: вначале на 9, а потом только на 12-14 уровнях. Добавляет она 10% шанс нанести критический урон. Бонус к урону солидный – 150-300%, поэтому, когда все-таки крит вылетит, ласты склеит даже крепкий танк. Плюс, наши иллюзии тоже имеют Chaos Strike, что увеличивает шанс выпадения критического повреждения.

Ультимейт Phantasm – очень мощное умение, просто его первый уровень практически бесполезен, поэтому мы изучаем его тогда, когда становится доступен второй уровень – на 10 и 11 уровнях, ну а под конец уже на 16 прокачиваем до максимума. С каждой прокачкой возрастает число вызываемых иллюзий (1, 2 или 3), причем это не простые репликанты, а особенные. Наносят они полный урон, чем неслабо помогают, только вот получают двойное повреждение, поэтому убить их в два раза проще, чем нашего героя.

Кроме того, они могут отвлекать противников, разводить их на заклинания и просто в трудную минуту спасти жизнь нашего героя. Раз уж мы такой хороший гангер, присмотримся к наиболее перспективным союзникам в этом непростом деле. Так как мы способны оглушить противника, для помощи в достижении фрага нам хорошо подсобит Shadow Shaman со своими змеями.

Также Leshrac с диаболиками и подземными шипами тут же снесет всю полоску здоровья героев, когда мы рядом. Ну, еще Bounty Hunter, Lina с Lion, да Naga Siren отлично смотрятся в паре для ганга.

А вот кого следует опасаться, так это Anti-Mage. Он и ману высосет, без которой мы мало что можем сделать, и убежит, когда дело запахнет жареным. Также Doombringer со своим ультом представляет для нас нешуточную опасность, однако с нашими иллюзиями он повременит с ультимейтом. Еще Sven, который наверняка будет лучше фармиться, в конечном итоге как керри будет сильнее. Поэтому и гангать его стоит осторожно на любой стадии игры.

Переходим к итем-билду, т.к. он тоже отличается от стандартного керри-набора. Ну, кроме стартового «пайка» силовика: Танго (в нашем случае – лучше сразу пару), три Iron Brunch и Gauntlets of Strength (мы из него Bracer сделаем минуте к 12-14). Как это принято в приличных семьях, первые заработанные деньги тратим на Magic Wand, а далее присматриваемся не к обуви, а к Quelling Blade.

У нас очень мало времени на фарм, поэтому используем его по максимуму. Дальше – Bottle, без которого мы просто не сможем нормально кастовать свои способности. Контроль рун со своей стороны, улучшенный курьер для пополнения бутылки – про это, я думаю, уже говорить не надо после десятка предыдущих гайдов.

Дальше – присматриваемся к ботинкам. Как ни крути, но нам подходит два вида: Power Threads для начальной игры (как раз добавят нам маны в критической ситуации), и дорогущие Boots of Travel, которые покупаются на поздней стадии.

Фишка нашего героязаключается в том, что мы не будем задерживаться у себя на линии, пытаясь откормиться крипами. Наше призвание – ганги. Сначала будем вместе с напарником стараться отправить к праотцам противников на линии, потом придется смещаться и на другие лайны. Так как серьезную часть миддл-гейма мы проведем в дороге между линиями, на особо дорогие предметы можно не раскатывать губу.

Сделав закуп из предметов упоминавшихся в предыдущих абзацах, начинаем собирать Armlet of Mordiggian, основной предмет для Армагеддона и незаменимый помощник в бою. Как водится, нужно уметь пользоваться данным предметом, активируя его строго в определенные моменты.

Следующим артом будет Manta Style. Да, наш ультимейт и так вызывает иллюзии, но вместе с Manta Style у нас будет собственная армия из Рыцарей Хаоса, и у каждого будет шанс нанести критический урон! К тому же с этим артефактом проблем с маной практически не будет.

Закупив все это, Chaos Knight станет крепким героем, способным выстоять даже против особо крупных танков и дамаггеров, однако одна слабость еще останется – особо опасные нюки. Чтобы не стать жертвой после раскаста мощных магов и подлых станнеров с дизейблерами, требуется купить Black King Bar, который еще и силы добавит. Использовать его зачастую стоит уже после того, как ваши иллюзии отправят в утиль, иначе есть шанс «спалиться». Однако если против вас играют герои вроде Tide или Enigma, которым с их ультами до одного места ваши иллюзии, можно юзать BKB в самом начале боя.

Heart of Tarrasque, как положено, собирается на поздней стадии. Этот артефакт важен не столько для самого Chaos Knight, сколько для его бесчисленных иллюзий. Однако стоит отдать предпочтение Satanic, если в команде ни у кого нет ауры вампиризма.

В игре за Chaos Knight приветствуется наглость, напор и тактика. Это очень сильный герой, который обязательно сделает килл, если неожиданно выскочит из-за леса. Однако и бросаться под вышку без иллюзий, жадничая, не стоит. У нас и так будут небольшие проблемы с золотом, поэтому отдавать его посмертно противникам не стоит.

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.