Гайд по героям DotA 2. Dazzle

Гайд по героям DotA 2. Dazzle

Но если же на мнение нубов не обращать внимание, собирать правильные вещи и грамотно качаться – хилый с виду Дэззл способен вытягивать команду из критических ситуаций, отрезать противников от фарма и даже прибить парочку зазевавшихся героев.

За что можно любить данного персонажа? Например, нам практически плевать на артефакты. Понятно, что с ними Dazzle станет полезнее и мощнее, однако даже без единой вшивой веточки мы сможем заставить оппонентов броситься в бегство, главное – вовремя и правильно раскастоваться. Также Дэззл – отличный герой поддержки, который хорошо харасит, лечит союзника и не дает ему умереть благодаря заклинанию Shallow Grave. Да и вообще наши умения будут крайне полезны на протяжении всей партии вплоть до глубокого лейта.

А чтобы вас чаще хвалили после матча, ставя высокие рейтинги в профиль, достаточно следовать следующей стратегии: с самого начала выбираем себе керри для опеки и идем с ним на лайн, и пока не начнутся массовые забеги (до 6-9 уровней), держимся данной линии, давая своему лейту расфармиться. Обратите внимание, если наш подопечный убежал с лайна гангать – не нужно рваться за ним, мы и в одиночку способны отпушивать и защищать линию, если действовать осторожно. Заодно и деньжат заработаем на желаемые артефакты.

В миддл-гейме главное – это находиться возле команды. У нашего героя катастрофически мало здоровья, поэтому и гангать нас будут в первую очередь. Так как у нас есть хилка (и должна быть Урна Теней) – лечим первого сильно продамаженного союзника, повторяя это сразу, как только спадет кулдаун заклинания. Делаем грамотный ульт, спасаем Shallow Grave’ом первого героя, который будет в критическом состоянии. Травим как можно большее число противников, причем нужно это делать в самом начале битвы, а не под конец, как часто делают особо одаренные в пабах.

В затянувшихся играх наша роль практически не отличается от миддла, разве что теперь пользу приносит не столько лечение, сколько наш ультимейт. Да и держаться теперь от эпицентра боя нужно как можно дальше, а то расфармленные керри соперника разнесут одним махом.

С основами разобрались. Теперь перейдем к списку заклинаний, главным из которых у нас будет Shallow Grave. Это активный скилл, предназначенный для нас или союзника, который на 5 секунд делает цель бессмертной. Ну, как бессмертной, снизить количество НР юниту под Shallow Grave можно до единицы, а вот ниже – уже нельзя. А за пять секунд можно убежать, сделать Portal-out или даже добить противника, пока действует скилл. Как вы знаете, в каждом правиле есть свои исключения, и у Shallow Grave тоже есть такие. Цель под заклинанием ничего не может убить, кроме ультимейтов Ancient Apparition и Axe.

Естественно, качаем мы этот скилл на самом первом уровне, чтобы уберечь себя или союзника от ранних гангов. А так как с улучшениями время действия SG не увеличивается, то продолжаем качать его только с 12 уровня.

Далее рассмотрим Shadow Wave. С помощью данного колдовства мы можем подлечить себя и часть юнитов в радиусе действия 185. Причем это заклинание на область, и если в нее попадут противники, то они получат эквивалентный урон от лечения (3-5 целей, 80-140 урона). Обратите внимание, что сам Dazzle подлечится, даже если будет находиться вне зоны действия умения.

Используется в первую очередь для хараса на ранних стадиях. Так как первые два уровня умение стоит всего 80-90 маны, то можно колдовать его сразу, как только враг появится в поле зрения. Правда, стоит все-таки оставлять пару зарядов и для союзника, а то вдруг за ним уже выехали…

Прокачивать рекомендую сразу после Shallow Grave – на 2 и 3 уровнях, и если вы уверены, что и дальше будете стоять на лайне с союзником (Bounty Hunter, Chaos Knight и другие подобные герои обычно уходят на ганги к шестым уровням), то к 7 уровню максите Shadow Wave. Если же есть вероятность остаться одному – отдаем приоритет следующему умению.

Poison Touch, как можно догадаться из названия – это отравляющее умение. Применяется на небольшую область, поэтому есть шанс промахнуться. Кроме самого отравления (8-32 урона в секунду на протяжении 7 сек.), замедляет жертву на несколько секунд, после чего оглушает. Чем выше уровень Poison Touch, тем дольше замедление и тем позже оглушается цель.

Прокачивать Poison Touch, опять же, стоит исходя из ситуации: если всегда рядом сильный союзник – с 4-го уровня параллельно SW, и максимум к 9-му, если же остаемся одни – к 7-8 уже должно быть полностью прокачано. Ибо урона данное проклятие наносит прилично, пусть и не моментально. Противник на линии будет держаться от крипов подальше, боясь попасть под действие Poison Touch. А если у вашего союзника есть стан – то это большой шанс сделать фраг. Потому что вражеский герой-подранок даже в попытке бегства не сможет выжить из-за серьезного периодического урона. Разумеется, если у него нет лечения, а мы его должны выбить своими харасами уже к четвертой минуте.

Заострю ваше внимание, что наш замечательный ультимейт Weave на первых порах качать вообще не нужно. На шестом уровне, скорее всего, еще не будет массовых замесов, да и со своими стартовыми показателями от него пользы не так много, как хотелось бы. Поэтому Weave качаем на 10, 11 и 16 уровнях.

Так что же такого делает наш ульт? Практически ничего, если не считать увеличения брони союзным юнитам, и уменьшения этой же характеристики у вражеских в радиусе 575. Даже несмотря на то, что на последнем уровне Weave приносит огромную пользу, нам рано или поздно придется прикупить Aghanim’s Scepter, который и радиус, и время действия ульта увеличит, дабы даже в затяжном бою наша команда имела преимущество перед соперником.

Так как Дэззл – в первую очередь support-герой, то стартовый итембилд у него не будет хитрым: покупаем курьера (если этого не сделал союзник), тарим Танго и парочку бутылей маны, дабы как можно дольше раздражать соперника. На оставшиеся деньги либо покупаем Iron Branch, либо Вард. Лично я все-таки за Веточки, а с первыми 200 золотыми можно поднести себе развед. жезл (собираем данную сумму пуллингом крипов).

Следом собираем 500 монет на сапоги, которые после следующей заработанной тысячи превращаем в Arcane Boots. С ними мы наконец-то сможем еще больше колдовать. Далее смело собираем Urn of Shadows, а после завершения стараемся сразу ее заполнить, убив со своим союзником противника на линии (с нашими умениями это будет несложно, главное – точно кинуть отраву и не дать своему керри случайно умереть).

Некоторые любят собирать Soul Ring, дабы менять здоровье на ману, чтобы больше харасить и колдовать. Логично, мана нам нужна всегда, а лечением можно восстановить высосанное кольцом НР, однако если предыдущие 5-1 минут (после покупки Урны) напрягали нас и нашего союзника – смысла брать кольцо уже нет.

Теперь нужно собирать Меку, главный артефакт для саппорта в миддл-гейме. Начинайте только ее варить не с Хэддрески, а с Баклера, дабы увеличить себе и союзнику показатель брони.

Затем нужно посмотреть, как у нас идут дела. Если нас оставили на линии одного и мы спокойно фармим – собираем Aghanim’s Scepter, тем более я уже сказал, насколько это важный артефакт. Если же пока с деньгами туго – лучше начать с Force Staff, с которым увеличится выживаемость нашего героя и союзников.

Weave заметно уменьшает броню команде соперников, делая их значительно слабее, и будет еще подлее собрать себе Medallion of Courage, который, в принципе, делает то же самое. Меньше брони – меньше выживаемости противника. Однако не забывайте, что при активации и у нас тоже уменьшится данный показатель, поэтому играть нужно крайне осторожно!

А если даже с осторожностью нас часто гангируют и цепляют, убивая по большей части с руки, то стоит брать Ghost Scepter, дабы на время становиться неуязвимым к физической атаке. Не забывайте, что Гост Септер работает как на своих, так и на чужих. Или попробуйте Vanguard, который хоть и не делает нас неуязвимым, но хотя бы броню с регенерацией увеличит.

Для лейтовых игр от нас потребуется кидать магическое молчание или дизейблить противника. А для этого нам придется собрать очень дорогой Scythe of Vyse или Orchid Malevolence.

С данным набором мы будем приносить максимальную пользу команде. Но, опять же, далеко не каждый и не сразу научится грамотно и быстро пользоваться четырьмя активными заклинаниями и рядом активных предметов, параллельно обновляя варды и следя не только за своим героем, но и за всей тимой. То есть если вы горячими клавишами пользуетесь вяло, да и за персонажа саппорта играете так себе, лучше первые игр 20-30 пробовать за Дэззла со знакомой командой против нубов, или просто оттачивать мастерство против ботов. Потому что если постоянно тупить, неправильно прокачиваться и регулярно опаздывать с раскастовкой, то да, и вам тоже Duzzle покажется слабым героем.

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.