Гайд по героям DotA 2. Io

Гайд по героям DotA 2. Io

Гайд хотелось бы открыть перечислением преимуществ Io. Одно из главных – низкая перезарядка основных умений (два из трех вообще восстанавливаются быстрее, чем заканчивается время их действия). А после шестого уровня Висп станет сверхмобильным, так как научится моментально перемещаться в любую точку карты. И хотя у него нет лечебных заклинаний, он может усилить действие аптечек на себя и союзников, что является уникальным умением. К тому же Wisp — один из немногих персонажей, препятствующих сплит-пушу (осаде зданий с нескольких сторон).

Минусов у героя тоже хватает. Например, низкая выживаемость. Противник знает список умений Виспа и понимает, что если его не убить в первые секунды драки, быть беде. Соответственно, если не прятаться за спинами танков, именно энергетический шарик чаще всего умирает первым. Учитывая неважнецкую скорость атаки, Виспом очень сложно фармить (получать деньги за убийство мобов). Несмотря на то, что Wisp – саппорт (подробнее об этой роли ), нам необходимы артефакты как для улучшения характеристик, так и просто для выживания. Но самый главный недостаток этого героя в руках неопытного игрока, как уже было сказано, – высокие требования к микроконтролю.

Что касается друзей Виспа, то нужно присматривать охотников, способных «вырубить» жертву (оглушить или замедлить), после чего быстро добить. С такой задачей справляются: Sven, Tiny, Riki, Chaos Knight, Ursa, Lifestealer, Centaur (с Blink Dagger), Alchemist, Phantom Assassin и Spectre (только после 11-13 уровней). Кроме того, мы неплохо играем в одной команде с Tinker и Natures Prophet, которые, как и мы, способны переместиться в любую часть карты для сплит-пуша.

Из-за недостатка брони у Виспа, выходить им один на один против Riki, Clinkz, Nyx Assassin, Anti-Mage, Spectre, Bounty Hunter, Phantom Assassin, Drow Ranger – провальная затея. Не забывайте и про Nature’s Prophet с Zeus, которые нас достанут своими ультимативными способностями в любом углу карты. Атаковать Meepo с помощью телепорта тоже не торопитесь, он только и ждет этого шага, чтобы разорвать вас на части с помощью клонов.

Переходим к описанию умений и порядка их прокачки. Первым слотом у нас идет Tether, или в простонародье «Связка». Активировав скилл (заклинание) на юнита, мы притягиваемся к нему и на 12 секунд привязываемся магической нитью. Врагов Tether замедляет, а союзников лечит — при условии, что Висп пользуется любой из аптечек, будь это Mekansm, Tango, Healing Salve, Urn of Shadows, Tranquil Boots или Magic Wand.

Обратите внимание: Tether можно бросать через скалы и леса, что поможет уйти от преследования. Не забывайте и про то, что в любой момент связь между целями можно разорвать вручную, нажав на «Break Tether», либо отдалившись от привязанного юнита более чем на 900 единиц. Каждое использование «Связки» будет стоить 40 маны, кулдаун (перезарядка) умения составляет 12 секунд. Прокачивайте этот скилл по следующей схеме: 1, 4, 7 и 9 (на первом уровне изучение обязательно, ведь Tether сохранит союзника или самого Виспа в трудную минуту).

http://youtu.be/KaH5emNgf1A

Следующее умение — Spirits, вызывающее на подмогу отряд детенышей виспов (активных 19 секунд), кружащих вокруг нашего героя. Прямого контроля над помощниками нет, однако можно расширять (вплоть до 875) или сужать кольцо, и пользоваться этим стоит постоянно. Например, широкое кольцо позволяет дальше видеть в ночное время суток, узкое же позволит нанести максимальное количество урона приблизившимся вплотную противникам. Каждый виспеныш наносит по 25, 50, 75 или 100 урона вражескому герою, или 8, 14, 20 или 26 крипам. Зато при взрыве виспят урон получают все юниты в радиусе 300.

Учтите, что вызванных духов можно взорвать одним махом, нажав на соответствующую кнопку. Также всегда внимательно следите за спиритами, которыми можно обнаруживать невидимые цели (если виспы взрываются – рядом стоит невидимка). Один каст (использование) Spirits стоит 120, 130, 140 или 150 MP, перезаряжается умение 20, 18, 16 или 14 секунд. Прокачиваем этот скилл следующим образом: 2, 3, 5 и 8.

http://youtu.be/J9cznisW4RI

Overcharge – действующее на нас и связанного в Tether союзника заклинание, которое снижает получаемый урон любого типа на 5, 10, 15 или 20 процентов и повышает скорость атаки на 40, 50, 60 или 70 единиц. Цена такого бафа – 4.5% нашего здоровья и маны ежесекундно. Перезаряжается Overcharge всего две секунды. Учитывая характеристики скилла, прокачиваем его только после полного улучшения предыдущих двух умений.

http://youtu.be/zZg9qshbQsE

Ультимативной способностью Виспа является заклинание Relocate, с задержкой в 2.5, 2.25 или 2 секунды перемещающее нас и связанного с нами юнита в любую точку карты на 12 секунд, после чего возвращающее на место. Именно поэтому нашими друзьями являются гангеры (охотники на героев), способные убить цель за 5-12 секунд, дабы мы за один Relocate смогли сделать фраг.

Вообще способов использования ультимейта тьма. Можно быстро переместиться на зачищенную противником линию и быстро забрать мобов с помощью спиритов, можно захватить раненного союзника и телепортироваться к целебному фонтану, можно отметить вражеского курьера и отправиться на его перехват… Словом, умение перемещаться в любую точку карты рождает огромное количество тактических ходов. Relocate расходует 100 маны, перезаряжается заклинание 90, 75 или 60 секунд.

http://youtu.be/FFUsDhFS_Ys

Что касается тактических моментов по Wisp для первых минут матча, то наиболее разумный вариант развития событий для новичка – оказывать поддержку своему керри, зарабатывая деньги на отводах крипов с линии. Когда вы разберетесь со всеми особенностями героя, попробуйте революционную стратегию от Канта из Power Rangers, прокачиваясь на центральной линии с помощью Spirits. В центре мы быстрее получим шестой уровень, поэтому сможем раньше охотиться на еще слабых соперников. На средней и поздней стадиях держимся команды, как следует усеивая территорию разведывательными вардами, дабы всегда можно было подловить отбившегося от стаи противника.

Рассмотрим покупки для Wisp’а. Для начала стоит позаботиться об аптечках и дополнительной мане в инвентаре, поэтому берем Healing Salve, Tango (не забывайте о способности лечить союзника с помощью «Связки») и Clarity. Если второй саппорт не купил курьера, эта ноша ложится на наши плечи, как и его улучшение в последующие несколько минут. На оставшиеся деньги берем либо три Iron Branch, либо сразу Magic Stick. В ближайшем будущем у нас должен появиться Magic Wand. Если пошли на центральную линию – подкопите на Bottle.

Следом покупаем обувь, которую необходимо как можно скорее превратить в Arcane Boots. С такими сапогами можно забыть про дефицит маны, пополняя ее не только себе, но и ближайшим союзникам.

Сразу же после обуви начинаем собирать Buckler, увеличивающий нам и напарникам броню. Тем более «Баклер» модифицируется в Mekansm. Соответственно «Мека» — незаменимая вещь в инвентаре Виспа. Бывают ситуации, когда союзник собирает артефакт быстрее, тогда есть смысл обзавестись Urn of Shadow, неплохой альтернативой Mekansm’у.

Далее обязательно купите Force Staff, который не только прибавит нужный герою интеллект, но и позволит освоить телекинез. А с ним можно придвинуть противника либо оттолкнуть себя или союзника от преследователей. Если вы отстояли центр и хорошо заработали – после FS соберите еще и Blink Dagger, с которым прибавится мобильность. В противном случае переходите к следующему пункту.

Wisp – не самый быстрый и живучий герой, но эти два недостатка частично исправит Drum of Endurance. Более того, «Барабаны» ускорят не только нас, но и ближайших союзников. А если же нужно сделать упор только на защиту, варите Ghost Scepter.

На поздней стадии игры нам подходят два артефакта: Scythe of Vyse и Heavens Halberd. Первый артефакт, кроме солидной прибавки к мане и ускорению ее регенерации, позволит на время превращать любого противника в безобидную свинью, что пригодится в ожесточенных массовых битвах. Второй предмет сгодится лишь тогда, когда против вас играют хорошо развитые герои ближнего боя, которых союзники никак не могут убить.

Напоследок посоветую сыграть как минимум десять матчей против ботов, дабы выучить назубок все горячие клавиши умений (которых очень много, ведь кроме четырех активных кнопок есть еще команды управления виспами и экстренный разрыв Tether’а). На этом все, удачных игр!

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.