Гайд по героям DotA 2. Spectre

Гайд по героям DotA 2. Spectre

Spectre – это поздний керри, у которого главным атрибутом является ловкость. Персонаж непростой, требующий внимания, усидчивости и «шестого чувства», чтобы ощущать ганги. Идеальный вариант для нас – это соло мид или соло легкая, и именно когда пытаешься фармить один, шанс на ганг увеличивается в разы. Решение – просить саппортов обновлять лесные варды, дабы всегда видеть заходы в тыл (вообще для новичков совет – Спектром на линию без саппа не идите). Также в кармане всегда (т.е. на начальной и средней стадиях) должен быть свиток телепорта. Spectre без данного скролла может быстро превратиться в мясо.

Что еще, кроме портала, подходит нашему непростому герою? Докладываю, что арты нам нужны дорогие, как и положено лейт-керри. Но обо всем по порядку. Стартовый стандарт melee-carry обычный: Tango, Quelling Blade, Stout Shield, а на сдачу – Iron Branch, чтобы сразу с первыми деньгами взять Magic Wand. Для Spectre подходит ровно два вида обуви: Phase Boots и Power Threads, и какие брать – выбор за игроком. Лично я бы остановился на PT. Сразу после ботинок собираем Vanguard (не зря же мы щиток вначале брали), важнейший артефакт для начальной и средней стадии, благодаря ему и нашим способностям, убить Спектра будет очень и очень непросто.

Дальше пройдемся по дорогим предметам, которые стоит собирать строго исходя из ситуации. Вот, скажем, фарм совсем не идет, и накопить большую сумму ну никак не получается. Тогда придется потихоньку собирать Sange and Yasha, хороший предмет для Spectre, но все-таки брать его нужно в крайнем случае. Начинать варить арт необходимо с Yasha, потому что если к его сборке дела потихоньку восстановятся, дальше мы будем делать не S&Y, а Manta Style.

Когда у нашей Спектры будут прокачаны пассивки (не забываем, это герой женского пола), берем Manta Style, дабы разводить иллюзии. У них тоже будут наши магические способности, а значит, в дуэлях даже с головы до ног закованный в броню соперник будет нам по зубам.

Monkey King Bar берем для того, чтобы наносить мини-баш по противнику и увеличить свой дамаг. Лично я этот арт беру даже тогда, когда против меня не играют ловкие герои, по которым можно промахнуться (MKB добавляет пассивку, с которой невозможно промазать), потому что у нас нет ни пассивного, ни активного оглушения, и даже мини-баш будет очень кстати.

Как и положено керри-ловкачу, на лейт стоит брать Butterfly, дорогой, но безумно полезный арт, с которым в некоторых ситуациях можно в одиночку завалить пятерых противников. Речь, конечно, про пабликовые игры, но все равно эффект сложно переоценить.

Неплохо себя показывает Radiance, эффект которого тоже передается нашим репликантам. Стоит дорого, собирать стоит в мид-гейме при хорошем фарме.

Если сильно лупят – берем Blade Mail и жмем на эту броню в разгаре боя. Уверяю, противник трижды подумает, прежде чем ударить нашу героиню, ведь с ВМ весь урон будет отражаться на атакующего.

Под самый конец партии, как говорится, в глубоком лейте, выбираем один из двух предметов: Satanic или Heart of Tarrasque. Оба замечательные, а отличаются по большей части лишь тем, что первый прибавит здоровья и даст вампиризм, а второй – заметно увеличит регенерацию и все то же здоровье.

Не забываем про Black King Bar, или, в крайнем случае, Linken’s Sphere, если у оппонентов «растут» мощные нюкеры.

Теперь перейду к моей любимой части в гайдах по героям – скиллам. Тем более у Spectre они такие здоровские!

Начну со Spectral Dagger- энергетического копья, оставляющего за собой спектральный след. Летит далеко, плюс на своем пути задевает всех вражеских юнитов, нанося им и самой жертве урон от 50 до 200. Цель после попадания копья замедляется на 5-18%, при этом наша героиня на спектральной дорожке после Spectral Dagger начинает быстрее бегать (процентное соотношение по аналогии с замедлением противника).

Отмечу, что по следу Spectral Dagger, Spectre может пробегать сквозь юнитов, игнорировать деревья и даже забираться на хайграунд. Используется не только как небольшой нюк, но и как средство для отступления: увидев ораву противников, в противоположную сторону пускаем копье, и по спекртальному пути шустро убегаем. Также отмечу, что не стоит особо раскидываться умением – у нашей героини не очень много маны на всех стадиях игры, а стоит Spectral Dagger 130-160 МР за выстрел. Но прокачивать его стоит с первого по седьмой уровень по мере доступности.

Уже из названия способности Desolate можно понять, что она делает. Да, это дополнительный бонус к атаке, игнорирующий броню противника. Причем прибавка внушительная: 20-65 дамага за удар. Однако работает Desolate только во время дуэли, т.е. когда вражеский герой отбился от своих. Насколько далеко ему нужно отбиться для активации бонуса? Как минимум на 325. Если мы стоим 1х1 на миде – прокачиваем параллельно Spectral Dagger, уступая только ульту. В остальных ситуациях Desolate нужно улучшать на 10, а потом с 12 по 14 уровни.

Dispersion – очень неприятное для противника пассивное умение. Оно дает неплохой шанс (10-22%) отразить урон, причем это касается как мили-героев, так и рэнжевиков. Однако стоит помнить, что для стрелков шанс отражения всегда меньше, и когда Spectre атакуют на расстоянии 300-1000, процент всегда ниже номинального. Улучшаем параллельно Даггеру в обычных ситуациях, но если вы играете за Спектру-мидершу, то на 10, а потом 12-14 уровнях.

Ну и куда же мы без ультимейта Haunt. Суть его очень проста: после активации, за спиной у каждого вражеского героя на 5-7 секунд появляется наша иллюзия (управлять ими нельзя, но они самостоятельно атакуют и следуют за целью). То есть они со всеми нашими способностями наносят 40% урона настоящей Spectre, и если учесть, что базовый урон у нас хороший, несколько сотен дамага каждому ульт нанесет. Конечно, если противник не телепортируется или не станет невидимым (на заметку, с Haunt мы можем видеть местонахождение невидимок, однако иллюзии их атаковать не будут).

Если вы подумали, что суть ульты – нанести всем противникам урон, поправляю. Во-первых, это прекрасная разведка (пример – проверка Рошана). Во-вторых – это 100% фраг подранка, потому что после кастования ульта, мы можем с помощью способности Reality переместиться в любое тело фантомов и уже собственноручно добить жертву. В-третьих, это моментальный телепорт в центр битвы. И только в последнюю очередь следует считать Haunt нюком. Также добавлю специально для опытных игроков: прокачав первый уровень способности, не спешите вкачивать остальные на 11 и 16 левел-апах, лучше улучшайте пассивки и характеристики, оставив улучшение ульта на последние уровни. Потому что для диверсий и разведки нам хватит и 5 секунд. А вот неопытным дотерам их может и не хватить.

Теперь немного о тактике. Наша героиня – превосходная охотница, поэтому почаще выдвигайтесь на ганги, следите за картой в поисках подранков (ульт + дагер + физический урон = фраг), фармите на линии, делайте отводы крипов ради нейтралов, зарабатывайте побольше золота и старайтесь не умирать. На ганги до 6-7 уровней лучше не смотреть, однако если именно вы нашли руну ускорения, а по соседству бегает жертва – скооперируйтесь с союзником для ганга. Однако обязательно договоритесь, чтобы фраг был ваш. Уход с линии – это в первую очередь потеря потенциального золотишка и опыта, которое нужно компенсировать.

Во время игры остерегайтесь больших компаний, а также парочки хард-керри вроде Phantom Assassin (если пройдет ее крит, нам не поздоровится), Faceless Void (даже без Хроносферного Купола может навалять) и Slark (эта сволочь может нас задержать до прихода подкрепления, а сам уйти в инвиз). Также такие герои как Bane и Beast Master могут надолго вывести нас из строя, нанося при этом огромный урон.

С кем лучше всего ходить на охоту? Если присматривать саппортов, то однозначно Wisp, AA, Crystal Maiden и Shadow Shaman. Из остальных – Sven, Pudge (самый высокий приоритет, т.к. вытягивает противника из толпы) и все тот же Slark.

Вот и все, что я хотел рассказать о Spectre. Вопросы, как обычно, задавайте в разделе комментариев.

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.