Гайд по героям DotA 2. Tiny

Гайд по героям DotA 2. Tiny

Tiny

В первую очередь, давайте обратим внимание на недостатки Tiny, чтобы знать, в каких случаях не стоит выбирать данного героя. Во-первых, как бы парадоксально это ни звучало, у нашего каменного персонажа наблюдается недостаток брони, который только отчасти компенсируется его пассивными скиллами. Поэтому против того же Слардара или других героев, умеющих снижать армор или часто покупающих подобные вещицы, стоит быть очень осторожным. Во-вторых, мы постоянно будем испытывать нехватку маны, даже прикупив Arcane Boots. Поэтому будьте уверены, что с вами на линию пойдет саппорт, который приобретет те же сапоги или как минимум подсобит аурой восстановления маны. В-третьих, на начальной стадии Tiny – достаточно хилый и беззащитный герой, уязвимый к гангам. Поэтому позаботьтесь о том, чтобы с вами на линию пошел стреляющий помощник, который поможет зарабатывать деньги на крипах. Также обратите внимание что, несмотря на свои убийственные способности, до 10, а то и 12 уровня применяем их только у себя на линии, не выходя за ее пределы для гангов. Tiny очень чувствителен к прокачке, поэтому переходы с линии на линию без телепортов на нас отразятся негативно.

Теперь о различных вариантах закупа и прокачки. Первая конфигурация рассчитана на то, что Tiny будет героем ближнего боя, поэтому среди умений и предметов больше внимания уделяем защите и атаке. Вначале купим 3 Iron Branch, которые с первыми деньгами превратим в Magic Wand (с ним будем иметь хоть какую-то прибавку к мане). Также возьмем Healing Salve, Tango и на всякий случай Clarity. Ботинки берем Power Threads, активный навык которых будем постоянно менять в зависимости от ситуации: срочно нужна мана – переключаем на интеллект, нужно повысить скорость атаки – выбираем ловкость, осталось совсем мало здоровья – быстро выставляем основной навык на силу.

Следующий наш шаг – это нафармить 900 монет для Morbid Mask, которую мы должны как можно скорее превратить в Mask of Madness. Будьте внимательны, когда активируете Маску Безумия – с ней вы получаете повышенный урон, поэтому включать маску следует только после раскастовки противника или против оглушенных героев.

Чтобы наш урон распространялся не только на одного юнита, но и на всех вокруг, следует после Маски копить на Aghanim’s Scepter. Считаю это приоритетной вещицей для данного героя, с которой в массовых замесах у нас всегда будет преимущество. С данным посохом Тини меняется даже визуально – в руках у него появляется большущее бревно, которым он харасит противников с удвоенной силой. Дальше нам придется собирать Butterfly, пусть Tiny и не ловкач. Из-за его вялой скорости атаки лучшей вещицы и не сыскать, к тому же теперь у нас будет пассивное умение уворачиваться от ударов. Из активных предметов неплохо бы собрать Orchid Malevolence, с которой мы позабудем о дефиците маны и еще больше ускорим нашу скорость атаки. К тому же данный артефакт может наложить магическое молчание на вражеского героя длительностью 5 секунд, что идеально подойдет для гангов.

Когда мы соберем все эти предметы, игра потихоньку станет лейтовой, а значит, многие керри начнут драться в полную силу. Чтобы дать им отпор, вместо Magic Wand стоит взять Force Staff или Blink Dagger для более расчетливых и подлых атак, а также позаботиться о дополнительном уроне с Mjollnir, которым мы заменим Mask of Madness (на поздней стадии увеличенный урон по нам будет ой как некстати). Power Threads есть смысл заменить на Boots of Travel.

В дополнение, хотелось бы больше сказать про позднюю часть игры за Tiny. Мы и до этого не были особо жирным танком, но ближе к концу и вовсе старайтесь держаться в хвосте и ждать, пока противники пустят свои основные заклинания в кого-нибудь другого, например – более крепкого союзника. После чего врывайтесь в эпицентр с помощью Force Staff или Blink Dagger, быстро раскастовывайтесь и лупите того, кто ближе. Все равно сплэш-урон заденет всех. В случае если единственный толстый герой в команде – это вы, старайтесь закончить партию как можно раньше. Если не получается – покупайте Black King Bar и предметы на здоровье. Возможно, придется даже пожертвовать Scepter’ом ради какого-нибудь Satanic.

По первой конфигурации наша прокачка будет упираться в раннее улучшение пассивного навыка. Но для начала расскажу, что именно умеет Tiny на поле боя.

Наш основной нюк Avalanche применяется чуть ли не при любой ситуации: ганги, обычные битвы, и даже во время нашего побега. Камнепад оглушает всех юнитов, попавших в зону действия умения (правда, всего на одну секунду), нанося при этом солидный урон от 100 до 300 единиц. Когда у нас будет полно маны, можно использовать Avalanche даже на крипов – это быстрый заработок, однако стоит быть уверенным, что за деревом не притаился противник, ведь перезаряжается наш нюк 17 секунд. По первому билду прокачиваем Avalanche на 1, 3, 7 и 9 уровнях.

Toss – способность, с которой Tiny хватает случайного попавшегося в радиусе 275 юнита, швыряя его в указанную область (в радиусе 1300), нанося урон всем противникам в зоне поражения от 75 до 300 единиц. Если же Tiny швыряет вражеского юнита, то летящий противник при приземлении получит дополнительные 20% урона. Кроме того, данная способность может и дальше улучшаться благодаря нашему ультимейту, но об этом мы поговорим немного позже. Использовать Toss можно во множестве ситуаций: когда противник удирает, а рядом находится крип или союзный герой, можно метнуть его вслед за убегающим. Ничуть не хуже себя показывает способность и при скоплении противника, ведь упавший юнит наносит повреждение всем в округе. Используйте Toss даже тогда, когда деретесь 1 на 1. В комбинации с Avalanche противник от Toss получит еще больше урона. Однако в данном билде мы нацелены больше на физический урон, поэтому данную способность будем прокачивать следующим образом: 2, 5, 10, 13.

Craggy Exterior, скилл, который мы будем улучшать на 4, 8, 12 и 14 уровнях, – это пассивка, дающая нам от 2 до 5 единиц брони. Однако это еще не все. В радиусе 300 любой атакующий нас юнит с вероятностью от 6 до 24% может быть оглушенным на 1.2 секунды, получив при этом от 25 до 55 урона. Соответственно, никто не захочет выходить против нас на дуэль, и в большинстве случаев противник просто будет убегать... но мы же этого не позволим с нашими Avalanche и Toss, верно?

И вот мы подошли к Grow!, нашему могучему ультимейту. Основная его прелесть заключается в том, что это тоже пассивный навык, не требующий ману. При этом с каждой прокаченной ультой наш герой будет не только визуально увеличиваться – чуть ли не все наши характеристики будут заметно повышаться вместе с ростом. Так, с каждым улучшением наш урон будет расти на 50 единиц, повреждения от умения Toss будут увеличены от 35 до 60%, сам герой ускорится на 20, 35, а потом и на все 50%. Но есть здесь и своя ложка дегтя: скорость атаки будет постепенно уменьшаться, именно поэтому для героя жизненно необходимы предметы на ловкость, которые я перечислил выше.

Теперь перейдем ко второму билду, который больше рассчитан на использование наших активных способностей. Он подойдет в случае, если против нас будет играть много стреляющих героев и магов, к которым будет не так-то просто подобраться вплотную. Плюсы данной конфигурации: мы раньше станем опасным гангером (глубоким фармингом занимаемся не до 10-12 уровня, а только до 8-9), нас перестанут устрашать стрелки, в массовых битвах при хорошем прокасте у нас будет преимущество. Есть здесь и минусы: для нас будут опасны герои с высокой скоростью атаки на любой стадии игры (Morphling, Ursa), к тому же в лейте мы все еще будем слабее многих хард-керри.

Затариваться будем совсем другим способом: никаких Iron Branch (обойдемся без Magic Wand), только две бутылочки маны, Circlet и Tango. Деньги нам сейчас нужны для Bottle, который мы прикупим при первой же возможности. Зачем же нам именно 2 бутылки маны? Постарайтесь на своей линии (вы же на легкую пошли, верно?) на 3-4 уровне сделать один-два фрага со своим союзником, зашвырнув с помощью Toss противника под свою башню и оглушив его там каменной лавиной.

Сапоги нас интересуют только одни – Arcane Boots, чтобы мы могли колдовать, колдовать и еще раз колдовать. После них стоит взять Drum of Endurance, который повысит нашу скорость передвижения, а также даст немного больше силы. Следующим нашим артефактов станет Aghanim’s Scepter, важность которого я уже описал выше.

Дабы увеличить наш магический запас, а также иметь возможность отражать раз в 20 секунд одно вражеское заклинание, покупаем Linken’s Sphere. До или после Сферы, в зависимости от степени надобности, покупаем Assault Cuirass, которая не только увеличит нашу броню (уменьшая ее всем остальным противникам поблизости), закрыв тем самым одно слабое место, но и значительно увеличит нашу скорость атаки, т.е. прикроет вторую ахиллесову пяту. Словом, одним выстрелом с Assault Cuirass мы убиваем двух зайцев.

Если же нас противники очень «любят» и при встрече дружно всем гуртом атакуют, есть смысл задуматься о покупке Blade Mail и Black King Bar, а также напомнить саппортам взять Mekansm.

К более поздним играм присматривайте в магазине Eye of Skadi (стоит он много, но ведь с нашими скиллами мы можем быстро зарабатывать золото), дабы при каждой атаке замедлять противников, Ethereal Blade для повышения атаки, брони, ловкости и защиты от внезапных засад, а также Heart of Tarrasque, повышающий здоровье и силу. С последним предметом, кстати, наш Tiny превратится в форменного танка. Кроме того, для еще более эффективных вылазок стоит прикупить все тот же Force Staff или Blink Dagger, на нашем герое один из этих предметов сидит как влитой.

Что касается умений, заново расписывать их прелести я не буду, а лишь начеркаю последовательность прокачки. Итак, Avalanche: 1, 3, 5, 10; Toss: 2, 4, 6, 7; Craggy Exterior: 9, 12, 14, 15; ну, и Grow!: 8, 11, 16. Обратите внимание, что на 13 уровне мы не прокачиваем ни один из скиллов, улучшив лишь общие характеристики. Также следует отметить, что по данному билду нет смысла прокачивать ульт на 6 уровне – лучше вначале максимизировать нюки.

Вот и все, что следует знать о таком герое, как Tiny. На мое удивление, гайд получился достаточно большим, даже без третьего скилл-билда, который, правда, используется только на профессиональных играх. Увы, но в один текст не влез еще один гайд про Crystal Maiden, о которой мы поговорим в следующий раз. А пока – пробуйте каменного гиганта, отписывая в комментариях свои вопросы и замечания. Удачи!

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.