Гайд по Hero Academy. Основные принципы игры

Гайд по Hero Academy. Основные принципы игры

Вводная часть

Стартовая версия Hero Academy для iOS – бесплатна (есть реклама), а за компьютерную придется выложить целых три доллара. При этом важно учитывать, что в стандарную версию играть можно, но сложно. Это вызвано тем, что дают не все доступные армии юнитов (здесь они называются колодами, по аналогии с карточными настольными играми). Поэтому лучше потратить еще несколько долларов, чтобы докупить три других колоды (iOS) или брать сразу золотое издание за 5 долларов в Steam. Все пять колод радикально отличаются между собой (и характеристиками, и атаками, и тактикой игры), поэтому важно иметь их все, чтобы выигрывать. Ведь для каждой партии случайным образом выбираются юниты из одной из доступных колод.

К сожалению, воевать можно только с живыми игроками. Нет синглплеера, но есть оффлайновый режим, в котором придется решать небольшие головоломки (единственная его ценность в том, что он позволяет изучить особенности юнитов из разных колод).

Достоинством игры является то, что владельцы компьютерных и яблочных версий могут свободно сражаться между собой. Причем одновременно можно вести множество партий: то есть, скажем, с Петей мы можем разыграть матч за пол часа, а с Васей – воевать целую неделю. Лимита на завершение партии нет.

Как это работает?

Для начала расскажу основные принципы геймплея. Сражения ведутся в пошаговом режиме на игровом поле, разделенном на клетки (9х5). В одной партии участвуют два игрока. Чтобы победить, нужно или уничтожить всех юнитов оппонента, или разрушить его кристалл (их может быть несколько). Один ход состоит из пяти очков действия, которые тратятся на что угодно (перемещение, атака или апгрейд юнитов, использование предметов, призыв новых предметов или юнитов на поле).

В любой момент, если не была нажата кнопка подтверждения хода, можно отменить сделанные действия, нажав на синий круг внизу экрана. Проделывать это можно до бесконечности.

На игровом поле размещены особые клетки, именуемые Premium Squares. На них могут быть изображены: меч, щит или кристалл. Как только мы отправляем юнит на одну из таких клеток, он получает различные бонусы. Меч (power boost) увеличивает наносимый юнитом урон на 100 единиц, щит (defense boost) повышает физическую защиту юнита на 20%, а кристалл (assault Boost) позволяет всем остальным нашим бойцам атаковать вражеский кристалл с большей силой (на 300 единиц). Чтобы получить эти бонусы, нужно постоянно стоять на соответствующей клетке.

Если наш юнит окажется сбит с ног во время вражеского хода, он будет лежать хладным трупом до самого конца следующего – уже нашего – хода. Успеем воскресить его в течение этого времени – и он выживет. Чтобы не дать оппоненту воскресить павшего юнита, придется отправить своего бойца, чтобы он растоптал тело (на это тратится одно очко действия). Впрочем, некоторые виды юнитов могут призывать мертвых (сбитых с ног) противников в качестве своих союзников или даже подъедать их для баффа. Во избежание этого можно убирать с поля своих павших юнитов, нажав на особую кнопку, устраняющую тела на площади 3х3 клетки – но на это придется потратить драгоценное очко действия.

Обычно все многообразие доступных игрокам стратегий в Hero Academy сводится к двум базовым. Первая – это стремительная атака на вражеские кристаллы; такая партия завершается быстро. Вторая стратегия сводится к долгой позиционной войне, которая может завершиться и ничьей. Часто залогом победы становится грамотное использование клеток усиления. Поскольку сражения ведутся пошагово, у нас нет возможности узнать, какими юнитами и предметами обладает противник до того, как он выставит их на поле.

В нижнем левом углу экрана размещается дверь, под которой написано число. Оно показывает, сколько юнитов (и предметов) у нас осталось всего в колоде. Каждая колода состоит из 28 единиц. Рядом с дверью находятся шесть ячеек, в которых могут быть предметы или юниты, ожидающие размещения на игровом поле. Считайте их, по аналогии с карточными играми, розданными на руки картами.

Каждый раз, когда мы используем юнит (или предмет) из тех, что имеются у нас «на руках» в данный момент, опустевшие ячейки заполняются оставшимся содержимым колоды. Такое наполнение происходит после каждого совершенного нами хода. При этом мы не знаем, что именно мы получим, поэтому приходится подстраиваться к капризам госпожи Фортуны.

Если же розданные «карты» в начале нашего хода не устраивают, можно затратить очко действия на то, чтобы перетянуть ненужные «карты» на иконку двери (обратно в колоду). После завершения хода, возможно, мы получим более ценный юнит или предмет «на руки». При этом оппонент не будет знать, что именно мы поменяли, он получит только сообщение «Изменены карты!». Разумеется, такая перетасовка будет бессмысленной в случае, когда остается мало «карт».

Разумной тактикой будет следующая: попридержать сильного юнита «на руках», не светить козырем, пока не выдастся нужный момент для его атаки.

Виды наносимых повреждений, снаряжение

В игре есть два вида повреждений (Damage), наносимых юнитам: физическое и магическое. Соответственно, каждый юнит имеет два различных вида защиты (Resistance), от физических и магических атак.

Чтобы узнать о характеристиках конкретного бойца (атака, защита, апгрейды и т.п.), нужно щелкнуть по кнопке со знаком вопроса.

Также можно просто клацнуть по любому месту поля и задержать щелчок мыши на пару секунд, чтобы получить исчерпывающую информацию о юнитах, предметах и снаряжении. Если нажать на портрет оппонента, мы узнаем, сколько юнитов в данный момент находится у него на руках и в колоде (обозначены как подкрепление). К сожалению, дело ограничится только цифрами – увидеть его «карты» не удастся. Но даже такая информация скажет нам о многом. Например, если число упадет ниже 7 – это значит, что все оставшиеся юниты находятся на руках у оппонента. Что в определенных случаях может указывать на то, что он придерживает до поры до времени козыри (скажем, мы доминируем на поле, его юнитов меньше, чем у нас, но он почему-то не спешит выставлять против нас оставшихся).

Основная стратегия игры

Условно каждую партию можно разделить на три стадии.

На первой (начало игры) и мы, и оппонент пытаемся оптимальным образом разместить юниты. Если численное превосходство окажется у нас (удачный стартовый расклад на руках), есть шанс на то, чтобы по-быстрому ликвидировать несколько бойцов противника.

Вторая стадия партии сводится к максимальной прокачке юнитов. Для этого существуют различные предметы, которые используются на любом юните, усиливая его атаку, защиту и т.д. Есть универсальные для всех колод предметы, вроде меча или шлема, есть особые – например, пиво в колоде с дворфами, повышающее их здоровье. При этом некоторые вражеские экземпляры оказываются настолько «откормленными», что любая наша оплошность может привести к проигрышу. Поэтому важно соблюдать дистанцию. Больше всего проблем могут доставить хилеры, которые могут восстанавливать падших юнитов, тем самым делая нашу атаку бессмысленной.

Третья стадия сводится либо к неспешной позиционной войне, либо – к стремительному блитцкригу на кристаллы оппонента.

Общие советы

Не пожалейте затратить целый ход на лечение раненых юнитов, если их прожарили до хрустящей корочки файерболлами или встряхнули серией ударов молнией (lightning attack). Таким образом удастся свести на нет всю атаку врага, что особенно важно в случаях, когда он применил свиток (scroll), утраивающий наносимый нам урон.

И наоборот, если у нас в колоде оказался свиток или файерболл, их стоит применять тогда, когда наши юниты окажутся рядом с атакуемым противником (чтобы успеть затоптать его до смерти). В противном случае вражеские юниты не умрут и могут быть вылечены.

Наш кристалл может вынести до черта повреждений, поэтому не стоит сразу же паниковать, как только он подвергается атаке. В ситуациях, когда нам досталась неудачная колода, может быть полезным переместить слабые юниты к дальнему краю поля, чтобы прокачать их. А пока мы будем этим заняты, враг, скорее всего, будет атаковать наш кристалл. Это не смертельно – главное вовремя рассчитать момент для контратаки, ведь к этому времени наши слабые юниты будут уже усиленными.

Не стоит паниковать и в случае, когда враждебные юниты оказались на клетках поля assault boost, усиливающих наносимые повреждения нашему кристаллу. Просто стоять и топтаться на месте для уничтожения кристалла недостаточно. Скорее всего, юниты, оккупировавшие клетки с assault boost, станут легкой мишенью для нашей дальнобойной атаки.

Иногда стоит заранее усилить свитком (прескролл) юнит, а затем придержать его до поры до времени, пожертвовав взамен парой юнитов, которые примут вражеский удар на себя. При удачном раскладе, прескроленный юнит заборет любого, даже прокаченного противника, ведь он сможет затратить все пять ходов на атаку (конечно, бывают исключения: прескроленный лучник не одолеет прокаченного рыцаря, стоящего на клетке усиления защиты).

Если юнит, усиленный руническим мечом (sword), нанесет две атаки, это будет эквивалентно трем его обычным атакам. Поэтому, не стесняйтесь применять этот бафф, ведь он сэкономит целое очко действия.

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.