Гайд Warlock: Master of the Arcane. Основы игры

Гайд Warlock: Master of the Arcane. Основы игры

Номинально игра является продолжением Majesty 2. Тот же сеттинг и юниты. Однако игроделы не стали утруждать себя созданием сюжетной компании, лихо закрученного повествования, кат-сцен и тому подобных игровых излишеств, ограничившись суровым синглплеером, в котором игрок сражается с компьютерными оппонентами за глобальное господство над Арданией. Каждый раз случайным образом генерируется карта, состоящая из гексов, на которой оказываются восемь Великих магов (одним из которых управляем мы). В конце концов должен остаться только один, как в фильме «Горец».

Я б в волшебники пошел, пусть меня научат!

Первым делом придется озаботиться об уровне сложности. Всего их пять. Первые два из-за детсадовской легкости отметаем сразу, остаются: «Нормальный», «Сложный», «Невозможный». Они различаются степенью агрессивности искусственного интеллекта и количеством стартовых ресурсов, которые будут у AI-игроков. «Нормальный» идеально подойдет для неторопливого и несложного первого знакомства с игрой. Опытным стратегам рекомендую выбирать «Сложный» уровень, на котором воевать с компьютером уже интересно и приятно.

Как это обычно бывает, первые принятые решения окажут значительное влияние на дальнейший ход игры

Ну а любители хардкора смогут получить свою порцию садомазохистского удовольствия, играя на «Невозможном» уровне. В последнем случае компьютер обладает сумасшедшими запасами золота/маны и прочих ресурсов, что позволяет ему в мгновение ока отстраивать легионы своих войск. Готовьтесь к тому, что враги будут появляться из воздуха – это не баг и не чит, а магический призыв (summon) юнита. На «Невозможном» уровне сложности компьютер использует против нас максимально прокаченные войска (храмовые юниты, старый тролль, магистр, золотой дракон и т.д.), поэтому если выберете «Нормальный» уровень, не удивляйтесь тому, что вражеские юниты страдают физической и умственной недоразвитостью.

Определившись со сложностью и подобрав карту мира, займемся настройкой Великого мага, за которого будем играть. Доступно три расы: люди, нежить и монстры. Каждая имеет свои сильные и слабые стороны. Хомо сапиенсы сильны в золотодобыче, монстры – в производстве еды. Нежити нужна мана – это ее основной ресурс (аналогичный еде у других рас), без которого лучники-скелеты, зомби, вампиры и прочие немного мертвые юниты просто не смогут полноценно функционировать. По этой причине стартовый город (при игре за мертвечину) оснащается одной ловушкой маны, генерирующей одноименный ресурс. В свою очередь, люди и монстры имеют больше очков действия на старте игры, что позволяет им быстрее исследовать все окрестные территории. Зато нежить имеет иммунитет к действию магии смерти и защиту определенных юнитов (например, скелетов) от дистанционных атак.

Что же выбрать?

Выбрав расу и Великого мага, настроим его перки и заклинания. Для этого придется распределить очки. Рекомендую взять склад маны (дает 100 бонусных единиц маны в начале игры) и на оставшиеся очки – несколько заклинаний по вкусу. Как вариант, можно потратиться на инструктора (каждый ход юниты получают одну единицу экспы), который со временем окупится сторицей. Учитывая, что позже мы все равно займемся изучением новых заклинаний, имеет смысл не покупать на старте дорогие спеллы, а взять интересные перки. Разумеется, перки – долгоиграющая особенность, поэтому тщательно выбирайте их, чтобы потом не было стыдно за бесцельно потраченное на игру время.

На старт, внимание, раш!

А вот и необъятные земли Ардании. Начинаем мы с маленького скромного поселения. У нас есть столица, здание гильдии воинов, рынок и ферма/ловушка маны, а из войск – один вид дальнобойных юнитов и один – рукопашных. Разумеется, каждый город имеет свои границы. Чем больше мы отстроим в нем зданий, тем обширнее станет его территория. Границы очень важны: есть нейтральные гексы с ценными ресурсами, строиться на которых можно только тогда, когда они становятся частью нашей территории (например, храм возводится исключительно на святой земле). Потеря столицы приводит к завершению игры.

Наши скромные стартовые владения

Первым делом стоит заняться разведкой земель. Тем более что в случае опасности столица на первое время выдержит вражескую атаку. Нон-стоп освоение новых территорий – залог победы. Так мы снимем «туман войны», выяснив диспозицию городов вражеских магов, и сможем обнаружить клады с сокровищами (золото или заклинания). Отправив отряд разведчиков, займемся облагораживанием прилежащей территории.

Главная особенность градостроительства в Master of the Arcane заключается в том, что для каждого города рекомендуется задавать конкретную специализацию. Это может быть получение маны, золота, еды или рекрутинг войск. Если строить здания, повышающие накопление маны, на специально предназначенных для этого территориях, это ускорит изучение заклинаний. Но нельзя построить город, который бы специализировался исключительно на исследованиях, из-за имеющегося ограничения: одно особое здание на целый город. Так что не надейтесь возвести город-библиотеку, в котором, соответственно, будет полно зданий-читален, а его жители станут обсуждать «Критику чистого разума» Канта.

Поэтому, определившись со специализацией, начнем застройку территории теми зданиями, которые будут фармить нужный ресурс. Например, столицу лучше всего развивать как кузницу войск, отстраивая в ней здания, производящие и усиливающие юнитов. Это позволит в скором времени пополнить армию сильными кадрами.

Угроза? Пока что нет, но лучше не откладывать их ликвидацию в долгий ящик

Особое внимание следует уделить поиску – разведка боем! – логовищ, откуда исправно появляются твари. Чем быстрее они будут обнаружены и уничтожены, тем легче будет отстраивать наше королевство.

На первое время можно сформировать ударную группу из пары дальнобойных и одного рукопашного юнита. Для этого лучше всего подойдут воины любой расы (гоблины-копьеносцы, скелеты, человеческие бойцы), а не разбойницы или зеленые летучие мыши; последние, являясь скаутами, хуже справляются с осадой городов.
Начав изучение территории, отстройку и апгрейд города, перейдем к экспансии.
Построены три города, но свободного места хватит еще на три

Расширяем владения

Вокруг нашего стартового города расположено много нейтральных поселений разных рас (читаем: враждебных ко всем восьми Великим магам). Чаще всего это будут города со слабой обороной, имеющие 1 единицу популяции (1000 жителей), или хорошо защищенные города с оборонительными юнитами (5 единиц популяции). Чем выше значение показателя популяции (определяется количеством производимой еды (люди, монстры) или маны (нежить) – тем большее число зданий может быть построено.
В отличие от той же Civilization 5, население голодающих городов в Warlock никогда не поднимет восстание. В этом плане Master of the Arcane сработана куда проще.

Если мы захватим город не нашей расы, его населенность будет расти в два раза медленнее. Впрочем, ускорить этот процесс можно соответствующими заклинанием (Процветание). После того, как столица одного из Великих магов будет разрушена, все города, которыми он владел, станут нейтральными.

Ключевым строением каждого населенного пункта является замок, захват которого приводит к потере всего города. Однако даже если у нас нет гарнизона, отбиваться от противников можно с помощью самого замка, дальнобойной атакой. Ее радиус действия простирается на 2 гекса для замка, на три – для столицы. Замок генерирует небольшое количество ресурсов (2 ед. золота, еды, маны), чуть большими значениями обладает наша столица (5 ед. золота, еды, маны).

Границы двух расположенных рядом городов сливаются, образуя одну. Этим следует пользоваться, таким образом лишая противников возможности вести строительство на выгодных участках земли. Границы города зависят от его населенности. На любом гексе, находящемся в пределах городской черты, можно вести застройку (за исключением гор и водной поверхности). Юниты, находящиеся на территории нашего города, будут регенерировать 10% здоровья каждый ход (не распространяется на нежить). Кроме того, передвигаясь по городам, юниты тратят меньше очков действия (0.5 ОД на гекс). Последнее не распространяется на войска союзников, с которыми заключен дипломатический пакт.

Когда враг захватывает замок, часть зданий в городе разрушается, равно как и уменьшается численность населения. Однако границы остаются прежними. Здания, обреченные на снос, выбираются случайным образом, поэтому, если будут уничтожены ключевые строения, город перестанет вырабатывать ресурсы.

Рекомендую на начальных этапах игры сосредоточится на захвате нейтральных городов, а уже после – заняться глобальными завоеваниями. Действуя таким образом, мы получим доступ к юнитам и зданиям других рас.

Не следует забывать и про поселенцев, которые смогут основать город на свободной территории. Для этого требуется соблюдение двух ключевых условий: застраиваемый гекс не должен относиться к горной, водной или занятой особыми ресурсами местности; расстояние до соседнего города не должно быть меньше, чем четыре гекса. В Master of the Arcane нет лимита на число построенных игроком городов, чем и следует злоупотребить, задав для каждого свою специализацию – так быстрее будут скапливаться ресурсы.
Ну и не лишним будет упомянуть про то, что пока в окрестностях основанного города есть логова опасных существ, не стоит заниматься градостроительством. Однако компьютерный интеллект плевать хотел на такие предосторожности, поэтому бывало, что мне приходилось натыкаться на нейтральный город, расположенный рядом с логовищем. Чем и следует пользоваться, атакуя горожан в тот момент, когда они отбиваются от вылезших тварей.

Дипломатия? Нет, не слышали

Рано или поздно нам придется встретиться с другими Великими магами. Обычно они не нападают сразу, хотя, возможны исключения (последние уровни сложности). Игра не приветствует непротивление злу насилием, так что выиграть мирным путем не выйдет. Дипломатия в Master of the Arcane существует лишь в зачаточном виде. Можно потребовать у мага какой-то ресурс, обменяться золотом или маной, объявить войну, заключить мир, создать альянс или заключить пакт о ненападении.

Добровольно-принудительная выдача материальной помощи соседу

Чтобы потребовать ресурс у мага, нужно задать требуемое число золота или маны (щелкнув на его половине окна дипломатии). В свою очередь, он сможет или удовлетворить наш запрос, или объявить нам войну. Вот такое у девелоперов своеобразное понимание мирных переговоров в стиле «дай денег, а то убью!» Если у нас попросили ресурс, а мы не дали, развязав войну, можно исправить положение дел во время следующего хода. Для этого нужно попытаться заключить мир. Если противоборствующая сторона окажется слабее, чем мы (меньше юнитов, построек или ресурсов), она не только примет предложение, но и в определенных случаях еще и задобрит нас маной/золотом. С другой стороны, более могущественный маг согласится на перемирие только в случае получения щедрого подношения.

С тем магом, с которым у нас мирные отношения, можно заключить пакт о ненападении. Но как только мы окажемся слабее, чем он, коварный союзник не преминет ударить нас в спину. Альянс может быть заключен только между двумя магами (мы и АИ), но ничто не мешает нам одновременно состоять в нескольких таких союзах. Членство в альянсе не требует обязательного участия в сражениях на стороне союзника.

Резюмируя, мирное сосуществование возможно только в случае значительных выплат соседям. Это позволит отсрочить войну с ними, дав необходимое время на развитие своей империи. Ну а потом можно браться за меч и магию.

Условия победы

Для победы в игре достаточно выполнить одно из четырех условий:
– уничтожить всех остальных Великих магов;
– изучить и сотворить заклинание единения, которое становится доступным только после того, как освоены все остальные спеллы;
– завладеть всеми местами силы на карте (т.е. возвести на них свои города);
– победить аватара одного из богов. Для его появления сначала придется максимально разгневать небожителя (получение репутации «Ненависть»).

***
В следующий раз поговорим о порталах, квестах, богах и магии.

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.