Guild Wars 2: умения и горячие клавиши (гайд)

Guild Wars 2: умения и горячие клавиши (гайд)

Было множество заметок и статей, описывающих эту систему, как они влияют на раскладку горячих клавиш, но все равно это вызывает большие недопонимания у игроков, попробуем все прояснить. Игроки знакомые с RIFT, SWTOR и WoW уже привыкли к множеству панелей с горячими клавишами, заполненными разнообразными способностями и заклинаниями. В Guild Wars 2 все это значительно упрощено и вам не придется быть пианистом-виртуозом, чтобы управлять своим героем.

Hotkeys и Hotbar

В Guild Wars 2 набор умений включает в себя 5 оружейных, одно лечащее, три дополнительных и одно особое. Эти ячейки универсальны для всех классов. Разница начинается с уникальных классовых навыков, расположенных на клавишах с F1 по F4. Например, у месмера это способности, управляющие иллюзиями. А некроманту достаточно только нажать F1, чтобы запустить «Саван смерти».

Таким образом, добавляем еще 4 клавиши, которые надо запомнить. Но это еще не все, осталась последняя важная кнопка - смена оружия. И это кнопка "~", именно она отвечает за смену оружия. Только инженер и элементалист не могут менять свое оружие, так как у них в распоряжении только один набор.

Заметка: элементалист может менять четыре доступные стихии: воздух, огонь, воду и землю. Каждая стихия имеет свой набор для каждого оружия. В итоге у него в арсенале 20 умений на любой оружейный набор. Инженер может носить только один набор оружия, но его дополнительные инструменты помещаются в дополнительные ячейки. При активации инструмента меняется набор оружейных способностей.

Из сказанного выше выходит, что игроку достаточно настроить от 12 до 15 клавиш. Согласитесь, что это намного легче, чем раскладывать клавиши с 1 по 0 и их комбинации с Alt, Ctrl, Shift, R, F, Z, C, Q и так далее. В игре с уклоном на быстрое ПвП, чем меньше кнопок управления, тем лучше. Конечно, если вы не хардкорный про-геймер, то чем меньше кнопок вам надо помнить, тем меньше у вас отвлекающих от игры факторов. Наконец-то прошли те дни, когда панели с горячими клавишами застилали ваш экран. Уменьшение количества кнопок обычно приводит к улучшению игрового процесса.

Классы и горячие клавиши

Теперь, когда мы обсудили раскладку, давайте обсудим как смена оружия влияет на наборы классовых навыков. Прежде чем рассматривать конкретные примеры, ознакомимся с общими принципами, которые относятся ко всем классам, кроме инженера и элементалиста.

Нам уже известно, что каждый класс имеет одно уникальное умение, три дополнительных и одно лечащее. С учетом смены оружия у вас будут 10 оружейных способностей. То есть, не учитывая классовые, у каждого доступно 15 позиций. У игрока, таким образом, есть достаточно большой выбор, с единственным ограничением в виде отката кнопки смены. Период отката небольшой, но все равно требует от игрока четкого расчета времени смены, при любом сценарии боя. А теперь давайте быстро пробежимся по классам и посмотрим, что они могут.

Рейнджер

Его навыки привязаны к питомцам. Кнопки с F1 по F4 помогут вам управлять питомцем, и я думаю, они должны быть знакомы каждому, кто играл подобным классом в любой другой ММО. Рейнджер использует все 4 функциональных клавиши:

F1: Атаковать
F2: Спец. умение питомца.
F3: Пассивное/агрессивное поведение
F4: Смена питомца

Интересный момент в том, что рейнджер может менять питомцев, как оружие. В итоге у рейнджера 15 умений, способности с F1 по F4, а учитывая смену питомцев, то по F2 выходит 2 навыка питомцев. В зависимости от откатывания кнопки смены мы имеем 20 в запасе. Не забывайте об одной вещи, что у рейнджера некоторые дополнительные умения имеют вторичные способности (например «Spirits»).

Некромант

Классовое умение некроманта - это «Саван смерти». Многие из способностей некроманта воруют жизнь у врагов и тем самым заполняют шкалу жизненной силы. В любой момент можно нажать F1 и наколдовать на себя «Саван смерти». В этой форме у вас будет 4 новых умения с 1 по 4. Саван существует за счет шкалы жизненной энергии, она же выступает в роли второй полоски здоровья. Когда шкала опустеет или вы нажмете на F1 еще раз, вы вернетесь в привычную форму, а классовое умение начнет перезаряжаться.

Некромант использует только клавишу F1:

F1: Активировать/выключить Саван Смерти.

В итоге у некроманта всего 20 умений, с учетом тех, что применяются в форме савана. Все призванные некромантом питомцы управляются с панели дополнительных умений.

Вор

Вор гораздо более легкий класс, чем рейнджер или некромант, так как у него меньше способностей чем у них. Классовое умение вора - это кража. Кража оправдывает свое название, она телепортирует вас к врагу и "крадет" у него способность. После кражи F1 активирует сворованное умение. Ну а затем кража восстанавливается, но только после недолгого отката.

Вор использует только клавишу F1:

F1: Кража

Таким образом у вора всего 16 потенциальных способности, если вы прибавите F1 с ее способностями кража и украденная способность.

Месмер

Месмер - это интересный класс, который создает иллюзорные копии самого себя, чтобы они сражались против его врагов. Месмер использует все 4 классовые способности. Каждая из клавиш с F1 по F4 рассеивает иллюзии, создавая при этом различные эффекты.

Месмер использует все 4 функциональные клавиши:

F1: Нанести повреждение рассеиванием
F2: Наложить смятение рассеиванием
F3: Наложить головокружение рассеиванием
F4: Получить усиление (особый защитный дар месмера).
Всего у месмера выходит 19, стандартные 15 и плюс 4 умения для управления иллюзиями, у каждого способности отдельный откат.

Страж

У стражей классовые способности называются добродетели. Добродетели расположены с F1 по F3. У каждой добродетели есть активный и пассивный эффекты. Когда вы активируете добродетель включается перезарядка и на это время пассивный эффект добродетели не работает.

Страж использует клавиши с F1 по F3:

F1: Поджигать врагов каждой пятой атакой. Активный режим: союзники поджигают врагов при следующей атаке.
F2: Восстановление здоровья. Активный режим: снимает все состояния и восстанавливает жизнь союзникам.
F3: Каждые 30 секунд вы получаете защиту, которая блокирует следующую атаку. Активный режим: дать защиту союзникам

Страж имеет в сумме 18 умений. Страж так же имеет несколько дополнительных умений с вторичными функциями.

Воин

У воина в распоряжении серия способностей, называемых "Взрывные умения", они активируются клавишей F1. Каждая атака воина добавляет адреналин, который наполняет шкалу. Разный набор оружия имеет разные взрывные умения. Эффект от них напрямую зависит от уровня адреналина.

Воин использует только клавишу F1:

F1: Взрывное умение
Так как все зависит от выбора орудия, то благодаря смене вооружения у вас есть доступ к двум разным взрывным способностям. В сумме выходит 17 различных способностей, с поправкой на откат кнопки смены оружия.

Инженер

Как вы уже знаете инженер - это уникальный класс в Guildwars 2. Клавиши с F1 по F4 напрямую зависят от ваших дополнительных способностей и вашего лечащего умения. У инженера большое количество разных гаджетов, таких как эликсиры, турели, мины и т. д. Как только инженер активирует инструменты (это может быть огнемет, мины, бомбы, эликсиры или любой другой инструмент), то это сразу меняет его набор оружейных и классовых умений.

Например, если инженер активирует бомбовый набор в первом слоте, то произойдут две вещи. Первое, на F2 появится способность BigOleBomb. Все оружейные навыки будут заменены на новые. При повторном нажатии на бомбовый набор все вернется обратно.

В случае лечебного умения, ваш лечащий слот активирует способность и так же помещает эффект в слот F1. Турели работают аналогично. При помещении турели во второй дополнительный слот позволяет вам активировать турель клавишей F3. Все турели можно "перегрузить", после установки дополнительные слоты становятся вторичными способностями ваших турелей. Например, лечащая турель разбрызгивает лечащий пар на большой площади, залечивая раны всех союзников поблизости. Ну и ко всему прочему по F3 можно взорвать вашу турель.

Инженер использует все 4 функциональных клавиши:

F1: Спец. функция лечения
F2: Наборы инструментов
F3: Наборы инструментов
F4: Наборы инструментов

Максимальное число способностей инженера зависит от конкретного билда. К примеру, вы используете все 3 набора инструментов, которые меняют 5 оружейных умений, прибавьте к этому 5 собственно оружейных умений, одно лечащее, три дополнительных и еще одно уникальное. В сумме выходит 29. Эта цифра меняется, в зависимости от набора инструментов.

Общая сумма: турели имеют 3 функции, размещение, подрыв и перегрузка. Инструменты имеют 7 функций каждый, надеть/снять, 5 оружейных умений, ключевая способность.

Элементалист

Элементалист возможно имеет самое большое количество способностей (сравнимо разве только с инженерами, которые используют одни инструменты) по сравнению с остальными классами. Но, не смотря на большое количество способностей, они не такие путанные, как у инженера. Элементалист это второй класс, не имеющий возможность менять оружие. Вместо этого кнопки F1-F4 меняют стихии, каждая из которых имеет свое отдельное остывание. Это означает, что у элементалиста на каждое оружие по 4 набора навыков.

Элементалист использует все 4 функциональные клавиши:

F1: Огонь
F2: Вода
F3: Воздух
F4: Земля

В итоге получается 20 оружейных, 1 лечащее, 3 дополнительных и 1 уникальное, то есть 25. Мы не стали только считать смену стихий.

Выводы


Как видите большинству классов не нужно специального интерфейса для хранения всех способностей. И даже если в игре и появятся панели с горячими клавишами, их будет 1 или 2, а не 4-5. Этого вполне достаточно. В Guild Wars 2 много пассивных дополнительных умений, которые не требуют постоянного контроля со стороны игрока. Много оружейных умений имеют откаты в 30 секунд и даже дольше, поэтому вы не будете пользоваться ими постоянно. Если вы счастливый обладатель многокнопочной мышки, вы можете еще больше разгрузить клавиатуру. Сложнее всего в пылу боя тянуться до 9 или 0, поэтому их лучше перенести поближе или на кнопки мыши. У некоторых игроков первое время возникают проблемы с классами, которые активно используют клавиши F1-F4, тут можно посоветовать сходить в Туманы и потренироваться на големах. В любом случае управление в Guildwars 2, как и много других вещей, требует осознания и привыкания. Людям, которые играли в аркады и платформеры будет немного легче, а вот игрокам, привыкшим к классической модели управления в ММО, придется переучиваться.

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.