Indie Warhole, pt. 3: Свет

Indie Warhole, pt. 3: Свет

Примечательно в игре то, что она создана одним-единственным человеком, Сергеем Носковым, использовавшим для своих светлых целей популярный движок Unity (на котором работают все ваши Слэндеры и прочие игры средней степени говнистости). Разработчик с самого начала выкладывает карты на стол: мол, и называется игра “Свет”, да и вы гляньте, как я освещение построил. Поначалу действительно любуешься на освещение, дающее продукту over 3000 к атмосферности.

Разве не красота?

Но потом, когда наружу вылезают недочеты (например, повторяющиеся модели, в которые главный герой проваливается, словно последний “Бэтмен” в критику, или “засасывающие” при подъеме ступени), как-то забываешь про антураж.

Обратите внимание на хрень внизу

А так выглядит мир изнутри этой хрени

Точно такая же хрень...

Внутри тоже можно жить

Да будет свет!
Итак, главный герой, некто под нашим управлением, приходит в себя внутри абсолютно пустого здания и, скорей всего, внутри абсолютно пустого мира. Апокалипсис, проще говоря.

Местные тени - дань уважения Майнкрафту

Мебель с гнутыми ножками снова на пике моды

В средней руки американской выживалке нас бы послали консервы по заброшенным магазинам тырить да патроны с трупов собирать. Однако “Свет” выводит на первый план духовные ценности, цель добрых двух третей игры сводится к подготовке киносеанса: нужно найти пленку, подать питание на проектор, попутно собирая ключи от дверей. Вот всегда у нас так. Здравомыслящие люди понимают, что после какого-нибудь фатального катаклизма выжившие обыватели начнут цепляться за жизнь, добывать с риском для жизни съедобную консерву и больно резать ножом нечаянного владельца этой самой консервы. Но вы почитайте русскую классическую литературу – чем сильней человек принизит себя, тем он стало быть духовней, чем ясней герой осознает собственную ничтожность, тем ближе он к нравственному идеалу. Поэтому наш герой в постапокалиптическом мире желает не плоти ничтожной потворствовать, а наслаждаться киноискусством. Достойно, Толстой с Достоевским бы одобрили. Это мне напомнило роман Солженицына “Раковый корпус”, где смертельно больной человек, освобожденный из сибирского лагеря, первым делом идет смотреть балет.

От местного освещения вас будет колбасить и таращить

А иногда встречаешь прямо-таки зловещие явления

Посмотрим-ка балет и мы. Ибо беготня по двум этажам, отдаленно напоминающим заброшенные здания Припяти – это тот еще “Щелкунчик”. Как я уже говорил, не очень удобно пользоваться лестницами – если спуск по ним не доставляет хлопот, то для подъемов нужна старая добрая распрыжка. Один-единственный скример заботливо поджидает нас... не скажу где, и на том автору спасибо. В остальном обезлюдевший мир представлен таким, каким и должен быть обезлюдевший мир – тихо, спокойно, никаких гопников у подъезда и почти нет мусора.

Да, это тот самый плакат, при виде которого каждый матёрый летсплеер просто обязан глупо хихикнуть

В нашем распоряжении здание и прилегающая территория, за пределами которой тоже есть что-то, что могло войти в игру, но почему-то не вошло. Несколько соседних сооружений надежно защищены непреодолимой стеной в виде кустов, травы, заборчиков. Медитативное хождение вокруг да около иногда сопровождается приятной музыкой (вспомнилась Dear Esther), как бы намекающей на одиночество последнего выжившего человека, осиротевший мир и так далее по списку.

Птичка, которую не заметил Брэйн (если кто знает, о чем я)

Когда наконец-то стал доступен просмотр фильма, я наперед знал, что мне покажут: человечество настолько засрало планету, что катастрофа стала неизбежной. Насилие, пренебрежение экологией, войны. “А где же атомный взрыв” - подумал я, - “Такое кинцо без атомного взрыва было бы просто революцией!”. Но увы. Взрыв тоже показали.

WTF???

Скажу честно, когда сеанс подошел к концу, я был готов увидеть титры. Однако меня поджидал первый за всю игру по-настоящему оригинальный ход: из кинозала герой попал прямиком в ад.

Двери в ад, перед которыми всегда не по себе

Собственно, АДЪ

Ну, подумал я в тот момент, понеслась! Наконец-то! Я рано радовался. В аду оказалось много телевизоров и веганских цитат, подсмотренных автором “Света” в Гугле. Выбравшись из одного ада, я попал в другой: мне наглядно продемонстрировали свечной заводик в Самаре и сказали, что, мол, дорожи-ка ты этим заводиком, ибо он – наше всё. Что имеем не храним, потеряем – плачем. The End.

Конец Света
Как бы там ни было, нельзя назвать те несчастные полчаса, что понадобятся вам на прохождение, впустую потраченным временем. Во-первых, игрушка бесплатная, любой может скачать и заценить. Во-вторых, я не исключаю возможность того, что кто-то испытает от “Света” очищение души. Бред, конечно, но вдруг. И в-третьих, “Свет” достоин внимания хотя бы в силу того впечатления, которое он производит на первых порах.

Красивый домик, жаль зайти нельзя

Если смотреть на “Свет” незамыленным оком, то можно... ослепнуть. Ладно, я пошутил. Можно увидеть то, чем на самом деле является данный проект: дополнительным пунктом в резюме автора (ему само собой респект), демо-версией непонятно чего (возможно, какой-нибудь полноценной игры), а также демонстрацией возможностей как движка Unity, так и человека, взявшегося с ним работать. Если вы увидели в “Свете” что-то кроме, это ваши проблемы. А вообще, побольше бы таких игр – глядишь, через сотню-другую проб и ошибок выйдет что-нибудь действительно интересное и осмысленное.

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.