Первый взгляд на Halo 4

Первый взгляд на Halo 4

Облаченный в зеленую броню Мастер Чиф символизирует для современного игрока удивительный жанр консольных шутеров, который без появления Halo мог так и не состояться. Герой умирал и воскресал, неоднократно спасал мир и убивал миллионы инопланетных захватчиков. Bungie, создавшая сериал, попрощалась с фантастическим миром в Halo Reach и отправилась покорять новые вершины вместе с Activision. Однако, легенды так просто не забываются.

В 2007 году, еще до выпуска Reach, была открыта новейшая студия 343 Industries, в которой работало около 200 человек. В конце 2009 студия начала заниматься новым секретным проектом. Спустя два года на выставке Е3 официально анонсировали Halo 4 – первую часть следующей большой трилогии.

Новое приключение

Мастер Чиф вернулся. С 2007 года мы не имели возможности поиграть за знаменитого героя. В четвертой части он снова с головой бросается в эпические приключения. Затерянный в космосе сержант столкнулся со страшной ситуацией – его компьютерная спутница Кортана может погибнуть. После того, как она прикоснулась к древней инопланетной технологии, ее компьютерный интеллект стал усиленно стареть. Если «болезнь» будет прогрессировать, то Кортана просто погибнет.

Чиф должен предотвратить исчезновение своей виртуальной подруги. 343 Industries надеется, что нестандартная сюжетная завязка, не включающая в себя традиционное спасение мира, должна подробнее рассказать о его взаимоотношениях с Кортаной. История выполнена не в классическом жанре боевика, а скорее напоминает триллер, в котором персонажи постепенно приоткрывают для себя новые тайны и пытаются разобраться с неизвестными противниками.

Разработчики специально разбили сюжет на три части для трех отдельных игр. История связана и с продуктами, выпущенными в рамкам франчайза, включая роман Halo: Primordium, книгу Halo: Glasslands и Halo: Combat Evolved Anniversary. Новая глава в жизни Мастер Чифа обещает стать воистину эпохальной.

Жить с размахом

Выглядит игра завораживающе. Движок серьезно улучшен по сравнению с Reach: доработана лицевая анимация, появилось множество красивых эффектов, расширены размеры уровней. Авторы не стесняются строить огромные города, гротескные инопланетные джунгли и фантастические космические корабли. Рядом с Halo 4 локации из «Прометея» выглядят просто по-детски.

Отметим, что размеры отражаются и на геймплее. Притрушенные снегом горные вершины, гигантские фантастические постройки и платформы просто созданы для дальнего боя. В игре появились и новые враги – Prometheans – воины, задача которых защищать далекий инопланетный мир, где оказывается Мастер Чиф и некоторые другие земляне.

Невиданные ранее оппоненты внесут разнообразие в знакомый игровой процесс. Prometheans представлены боевиками разных типов, каждый из которых использует особую тактику и стиль нападения. В результате столкновений с такими противниками в игре будут возникать ситуации, которые ранее были попросту не свойственны сериалу.

Вместе с новыми монстрами в игру введены дополнительные виды оружия. Эти стволы оказались просто модернизированными версиями дробовиков и винтовок с несколько необычными характеристиками. Например, шотган Scattershot умеет рикошетить, что делает его смертоносным оружием в закрытых помещениях. Есть еще фантастическая винтовка Supressor, которая позволяет стрелять во врагов энергетическими шарами. Особенный интерес у фанатов вызывает Incineration Cannon – фантастическая пушка, которая поджигает противников взрывными потоками частиц. Такая себе смесь гранатомета, шотгана и огнемета.

Немаловажно и то, что в проекте появилась новая техника. Никуда не денутся обычные джипы и классические танки. К ним присоединятся огромные шагающие роботы, управляемые человеком. Особенно интересен гигантский грузовик с подходящим названием Mammoth. Такая громадина намного больше «Белаза». Она способна втоптать в землю небольшое село, просто заехав на обочину грунтовой дороги. Плюс к этому в Halo 4 имеется много инопланетной техники.

Изменения в стандартах

Halo 4 отличается слегка измененной схемой управления. В целом игра работает так же, как Halo 3. Есть автоприцеливание, удобно прыгать и ориентироваться в окружающем пространстве. Для бега, правда, необходимо жать стик на геймпаде, как в Call of Duty.

Кроме того, в сетевом режиме игроки могут получать очки за разные действия вроде убийств, рискованных нападений или поддержки друзей. Теоретически игрок с наибольшим количеством убийств в обычном десматче вовсе не обязательно станет победителем, а может занять более низкую позицию по очкам. Безусловно, данное изменение в мультиплеере разочарует давних поклонников серии. С другой стороны, нововведения позволят вновь сделать сетевую составляющую более привлекательной для новичков.

В мультиплеере реализована возможность выбирать награды, которые вы получаете во время сражений с оппонентами: от более мощного оружия до увеличения скорости передвижения. В Call of Duty такие бонусы раздавали за «kill streak». Кажется, 343 Industries просто хочет переманить у Activision поклонников серии.

***

Halo 4 станет хитом и продастся миллионными тиражами. В этом нет сомнений. Драматическая история, модернизированный мультиплеер и неожиданный сеттинг помогут проекту шагнуть в следующую эру электронных развлечений. Впрочем, пока не понятно, хватит ли 343 Industries запала вытянуть еще две части эпического приключения. Поживем – увидим.

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.