The Binding of Isaac – Каждому по Подвалу

The Binding of Isaac – Каждому по Подвалу

Шел 2011 год. Еще не успели остыть раскаленные добела геймпады и клавиатуры, а боль в пальцах и суставах еще напоминала о сумасшедших прыжках от стены к стене, через циркулярные пилы, лаву и прочие испытания на миллиметре от смерти, которые пришлось пройти поклонникам Super Meat Boy. Эдмунд МакМиллан, отставив на три месяца в сторону работы в команде Team Meat, уже во всю занимался своим сольным инди-проектом The Binding of Isaac – компьютерной 2D игрой в стиле action-adventure.

На создание The Binding of Isaac Эдмунда вдохновила серия игр Legend of Zelda, которые всегда казались ему слишком мрачными. А потому в качестве основной темы он решил выбрать именно тему Legend of Zelda, где одинокий ребенок сам исследует мир в своем собственном воображении, только добавив большей прямоты и жесткости с вкраплением черного юмора, так характерных для Эдмунда МакМиллана. Общее настроение всего сюжета Эдмунд взял из своего детства, когда он жил со своими религиозными родителями, уделявшими больше внимания вере, чем своему ребенку, оставляя его наедине со своими рисунками и одиночеством. В детстве, как признается сам Эдмунд, он много рисовал монстров, хотя реакция его мамы была положительной, в отличие от матери Айзека в игре.

Идея сюжетной линии – принесение матерью в жертву своего сына Айзека (Иисака) – взята, как вы уже поняли, из библии, собственно как и все остальные персонажи и предметы игры. Так малышу Айзеку придется сражаться и с четырьмя Всадниками Апокалипсиса (Голод, Чума, Война и Смерть), являющимися одними из 20 боссов игры, и с мини-боссами, представляющими семь смертных грехов (Зависть, Чревоугодие, Жадность, Похоть, Гордыня, Уныние, Гнев), и даже с самим Сатаной. В помощь Айзеку, в качестве альтернативных главных героев, приходят Магдалена, Каин, Иуда, Ева и «Мертвый синий мальчик». У каждого персонажа свои характерные особенности и способности, благодаря которым, игроку придется выбирать соответствующий стиль боя. Например у Иуды изначально самый высокий показатель урона и самый низкий показатель здоровья, в свою очередь у Магдалены эти показатели диаметрально противоположно отличаются – максимальное здоровье и минимальный урон. Интересно что все главные герои, согласно Библии, это грешники. Таким образом, прохождение «Подвала» – это своеобразное искупление греха для каждого.

В отличие от Super Meat Boy, где анимация игрового процесса (для платформенных и ПК версий) отличается от анимации игровых заставок, то The Binding of Isaac выполнена в едином, свойственном Эдмунду стиле детских рисунков, где каждый персонаж скорее милый или несчастный ребенок, нежели разъяренный Конан или Мясник из Diablo. Данную стилизацию можно объяснить не только авторским почерком, передающим физическую уязвимость, как одну из характерных смысловых составляющих стиля, но и тем, что все персонажи игры это вымышленные герои в голове маленького Айзека, с которыми он, будучи одиноким малышом, живет и постоянно взаимодействует, а потому они являются частью его самого.

Хотя The Binding of Isaac официально относится к стилю action-adventure, в ней так же очень много признаков такого направления как roguelike – это и повторное прохождение, и постоянно разная комбинация комнат, монстров, предметов для всех прохождений. Изначально для каждой из глав Эдмунд прописал около 160 базовых комнат. Таким образом, каждый раз когда игрок начинает игру заново, из базового набора выбирается случайным образом 10 комнат, в которых количество монстров и их классы для каждой из комнат неизменны. В тоже время, выбор подтипов монстров, попадающихся в рамках класса, абсолютно рандомный.

Как упоминалось ранее, попав в Подвал, Айзек сталкивается лицом к лицу со своими страхами в виде жутких монстров, с которыми борется с помощью слез, постоянно текущих из его испуганных глаз. Это его основное оружие, на усовершенствование которого направлена значительная часть магических предметов Подвала. Например, терновый венец делает слезы красными и более опасными для монстров, лук увеличивает выпускаемое их количество за один «залп», ложка, которой мама била Айзека повышает частоту их выпускания, оставляя на теле мальчика следы от побоев.

Но слезы – это не единственное оружие Айзека. На каждом уровне подвала постоянно можно найти различные магические предметы с отсылкой на известные игры и фильмы. Так, на пути главного героя могут появляться: карты Таро, некоторые из них, например Смерть, наносят значительный магический урон всем врагам в комнате, при использовании; магический гриб из игры Super Mario Brosers, повышающий все характеристики героя и восстанавливающий здоровье; кубик мяса, после сбора 3 штук которого возле главного героя появляется Super Meat Boy в качестве помощника; «Сгибатель ложек», представляющий из себя согнутую ложку из фильма «Матрица», открывающий на лбу Айзека третий глаз, позволяя выпущенным слезам самим собой наводиться на ближайших врагов. Также отсылки к Super Meat Boy можно найти еще в одной комнате. Это комната с табличкой ARCADE, где находятся игральный автомат, автомат по приему крови и ребенок, с которым можно поиграть в наперстки. Здесь есть постеры с Super Meat Boy и тут можно попытать удачу в выигрыше либо монет, либо простых вещей.

Магические предметы даются главному герою либо за победу над боссом, либо за открытие сокровищницы (вход в нее украшен золотыми воротами). Кроме того, их можно приобрести за монеты наравне с обычными предметами (красными и синими сердцами, бомбами, пилюлями) в магазинах, которые находятся в отдельных комнатах на каждом из уровней. Монеты в небольшом количестве попадаются игроку в обычных комнатах, либо спрятанные в камнях, отходах, либо просто лежащие на полу или выпадающие из монстров.

Продавцы в магазинах это висельники. Сидящие трупы, в свою очередь, находятся в секретных комнатах, как правило, спрятанных между тремя видимыми (одна из которых, чаще всего, магазин). В этих секретных комнатах могут также находиться магические и обычные вещи, либо монеты в больших количествах.

Магические предметы, более сильные и уникальные по воздействию, доступны для приобретения в комнате Сатаны, которая может открываться после победы над одним из боссов на начальных уровнях. Только здесь торг ведется не за деньги, а за единицы здоровья.

Кроме предметов с религиозной тематикой или отсылкой к играм и кино, арсеналу Айзека, благодаря черному юмору Эдмунда, доступны такие «артефакты» как: «Мамины трусики», повышающие дальность атаки; «Мамин лифчик», неизвестно каким образом замораживающий всех монстров в комнате на 5 секунд; «Мамина прокладка», одним своим видом отгоняющая от Айзека даже всадников Апокалипсиса (что уже говорить об остальных боссах и монстрах!).

Магических предметов очень много – более 100 единиц, поэтому в игре присутствует их полный список “Stuff I Found”, заполнение которого является основной целью игрока. Список заполняется по мере нахождения каждого магического предмета во время каждого прохождения, пусть даже и неудачного (базовые вещи, карты Таро и пилюли не учитываются).

Также следует отметить тот факт, что не все магические предметы, равно как положительные и отрицательные персонажи, доступны для появления на уровнях игры изначально. Так для открытия альтернативного персонажа Каина, вместе с предметом «Счастливая нога», необходимо за одно полное прохождение игры собрать 55 монет. А возможность сразиться с Всадниками Апокалипсиса появляется только после первого прохождения и победы над «Мамочкой Айзека».

После первого полного прохождения игры за главного героя Айзека, открывается анимированная заставка, показывающая развязку. В результате становится понятно, что Подвал это не только помещение под комнатой Айзека, а его маленький, пусть даже страшный, внутренний мир, в который он прячется в минуту опасности, обрекая себя на внутреннюю борьбу со своими страхами, порожденными фанатичной мамой и одиночеством. Данная развязка послужила еще одной темой для трактовки сюжета The Binding of Isaac. Можно проследить сходство главного героя Айзека (голое тело, лысая голова, розовый цвет кожи) с нарисованным Джеральдом Скарфом мультипликационным персонажем Пинком из музыкального фильма The Wall, снятого в 1982 году по одноименному альбому группы Pink Floyd Аланом Паркером, где для Пинка его внутренним Подвалом стала Стена, которой он, как и Айзек, отгородился от внешнего мира, оставшись наедине со своими внутренними страхами. Однако официального подтверждения подобной параллели Эдмунд МакМиллан не давал.

The Binding of Isaac вышла 28 сентября 2011 года в однопользовательском режиме только в версиях для PC, MAC и Linux, а потому управление было ориентировано в первую очередь на клавиатуру и мышь, хотя возможность использования JoyTokey тоже присутствует, как альтернатива геймпаду. Компанией разработчиком выступила команда Edmund McMillen and Florian Himsl, состоящая из Эдмунда (гейм дизайнера) и его друга, программиста Флориана Химсла. Издателем игры стал сам Эдмунд. Игра распространяется в виде DVD копий и платного цифрового скачивания из отведенного ей раздела на сайте Steam.

Написанием и записью саундтрека к игре занялся старый друг Эдмунда Дэниэль «dB» Барановски (Danny «dB» Baranowsky), уже известный по таким проектам как Super Meat Boy, Blush, Gravity Hook и другим. Саундтрек вышел также 28 сентября 2011 года, под тем же названием, что и игра. В него вошло 30 композиций игры. Он доступен для платного цифрового скачивания вместе с самой игрой на Steam, или для отдельного платного скачивания на сайте самого Дэниэля.

28 мая 2012 года вышло дополнение к игре The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb (Жертвоприношение Исаака: Гнев Агнца), которое в результате увеличило весь контент игры на 70%! Как заявил сам Эдмунд МакМиллан, это дополнение станет первым и последним, потому что «больше в игру не впихнуть».

В итоге The Binding of Isaac получила хорошие отзывы со стороны критиков, получив средние оценки 85% на GameRankings и 84 из 100 на Metacritic. Российский журнал «Игромания» поставил игре 9 из 10 баллов, отдав третье место в номинации «Инди года» (2011). В Германии ей также было присвоено возрастное ограничение 16+ за кощунственное содержание.

The Binding of Isaac стала достойным продолжением творчества Эдмунда МакМиллана, одновременно показывая, как за короткое время (3 месяца!) можно создать настоящий хит, который только на первый взгляд может показаться казуальным, но если копнуть глубже…можно провалиться в свой собственный Подвал, где тоже есть свои темные углы, из глубины которых продолжают раздаваться жуткие звуки…заставляющие плакать, и не переставать бороться…снова и снова.

Статьи по теме показать больше
Assassin's Creed: Origins – советы
Assassin's Creed: Origins – советы
Игровая серия Ассасин Крид сделала крутой вираж. В своем новом выпуске она неожиданно отправила почитателей на просторы Египта и добавила в игровой мир ветвистое дерево способностей. Последняя новость усложнит жизнь даже бывалым игрокам, так что почитать обзор Ассасин Крид: Истоки будет совсем не лишним. Ну, а пока посмотрим на прохождение с точки зрения адекватности навыков.
30.12.2017
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Тренировка чемпиона: как добавить ботов в Counter-Strike
Хотя игра предназначена для перестрелок по сети, здесь можно воевать против бойцов под управлением искусственного интеллекта. Зачем они нужны и как с ними сразиться?
25.11.2014
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
История Minecraft: как сделать липкий поршень и заработать миллиард?
Швед Маркус Перссон стал легендой игровой индустрии задолго до того, как продал права на игру за два с половиной миллиарда долларов. Кто он и как же ему это удалось?
21.11.2014
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
GTA 5 по сети: играем, грабим, угоняем
В GTA Online вас ждет такой же открытый мир Лос Сантоса, как и в одиночной кампании игры. Можно осваивать его самостоятельно, но вместе с другими игроками – еще интереснее.
19.11.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.