Интервью

Интервью с автором Lost Paradise
Интервью с автором Lost Paradise

Интервьюер: Виктор «Гримуар» Лазарев

Респондент: Алексей «Martin70» (идеолог проекта Lost Paradise)

30.01.2014
Интервью с ведущим дизайнером ArmA и DayZ (окончание)
Интервью с ведущим дизайнером ArmA и DayZ (окончание)

Во второй части интервью Иван Бухта делится планами на будущее DayZ. Об оленях, зомби-трактористах, дикарях с топорами и лошадиных скачках.

30.01.2014
Интервью с ведущим дизайнером ArmA и DayZ
Интервью с ведущим дизайнером ArmA и DayZ

Сайт RPS побеседовал с Иваном Бухтой, ведущим дизайнером Bohemia Interactive, о создании Черноруси – вымышленного постсоветского государства, на просторах которого разворачиваются события ArmA 2 и DayZ – и планах на будущее DayZ. Выкладываю перевод первой части интервью.

29.01.2014
Интервью с Брайаном Фарго
Интервью с Брайаном Фарго

Знаменитый геймдизайнер делится с корреспондентом сайта rockpapershotgun.com нелицеприятными подробностями внутренней девелоперской кухни, рассказывает о планах на будущее и поминает незлым, тихим словом паблишеров.

21.08.2013
Интервью с разработчиками Oculus Rift
Интервью с разработчиками Oculus Rift

С каждым днем Oculus Rift (шлем виртуальной реальности) упрочивает свои позиции в гейминдустрии. В марте начались продажи шлемов для геймдевелоперов, а на этой неделе к команде Oculus Rift примкнули Джон Кармак и Мэт Хупер из iD Software. Так что прихода виртуальной реальности нам не избежать. И это радует. Делюсь переводом недавнего интервью с разработчиками шлема. Сайт pc.mmgn.com беседовал с Нейтом Митчеллом и Джо Ченом.

12.08.2013
Интервью с Гоити Судой
Интервью с Гоити Судой

Журнал EDGE побеседовал с одним из главных фантазеров и хулиганов японской гейминдустрии – Гоити Судой: о новом экшене Killer Is Dead, уникальных играх, некст-гене и сексизме в игропроме.

06.08.2013
Интервью с автором Rise of Magic

Сегодня у нас «в гостях» Влад Почежерцев – человек, практически в одиночку создавший полноценную браузерную игру весьма высокого уровня. Любите и жалуйте!

06.08.2013
Интервью с Александром «Пагом» Долженко
Интервью с Александром «Пагом» Долженко

Интервьюер – Виктор «Гримуар» Лазарев

Респондент – Александр «Паг» Долженко

С Александром Долженко мы вместе работали над модом Majesty 2: Холодный Рассвет. И вот, пару лет спустя, я узнал, что у Александра появился новый проект – Модмейкер. О нем и про моды в целом мы и поговорим в данном интервью.

27.07.2013
ESO интервью с главным дизайнером Nick Konkle
ESO интервью с главным дизайнером Nick Konkle

Недавно мы поймали и допросили Ника Конкла (Nick Konkle)- главного дизайнера The Elder Scrolls Online, игры, которая неумолимо движется к релизу, . Мы обсудили несколько вопросов, включая вид от первого лица в игре, мысли о кроссплатформенности, и то, как разные билды будут постоянно менять компоненты Войны Альянсов в PvP.

10.07.2013
Интервью с Шухеи Йошида
Интервью с Шухеи Йошида

«Вопрос о запрете или разрешении подержанных игр утратил актуальность»

Не устали еще от новостей про E3? Тогда вот вам перевод свежего интервью Шухеи Йошида, генерального директора Sony Computer Entertainment. Сайт CVG побеседовал с Йошида-саном про платный мультиплеер, обмен подержанными дисками, разработку The Last Guardian и троллинг Microsoft.

18.06.2013
Интервью с Андреем Князевым
Интервью с Андреем Князевым

Предлагаю вашему вниманию небольшое интервью с Андреем Князевым, продюсером «Leviathan: Последний день декады». Игра относится к редкому для наших широт жанру визуальных новелл, хотя сам автор не спешит причислять ее к этой категории. Выходит эпизодами, парочка уже доступна для скачивания, первый вообще бесплатно раздают. В общем, приятного чтения.

14.06.2013
Evoland: интерактивная история видеоигр
Evoland: интерактивная история видеоигр
Как ни странно, за все это время ни одной компании не хватило ума проиллюстрировать в интерактивной форме, как именно компьютерные развлечения развивались в течение последних 30 лет. Только сейчас за это дело взялась маленькая компания из Франции – Shiro Games, выпустившая проект Evoland: A Short Story of Adventure Video Games Evolution.
16.05.2013
Интервью с Andy Velasquez о Neverwinter  Часть 2
Интервью с Andy Velasquez о Neverwinter Часть 2

Итак, мы возвращаемся к интервью с главным продюсером игры Neverwinter Andy Velasquez. Продолжим обсуждать Neverwinter, итоги беты, подготовку к запуску и планы на будущее. Мы также затронем темы, которые поднимали игроки на форумах и во время прямых линий с разработчиками.

30.04.2013
Интервью с Andy Velasquez о Neverwinter Часть 1
Интервью с Andy Velasquez о Neverwinter Часть 1

Andy Velasquez повидал множество запусков ММО, однако это не делает новый запуск менее пугающим и одновременно ободряющим. Как главный продюсер, он, можно сказать, является капитаном корабля Neverwinter, который после релиза отправится в плавание в неизвестные воды. Это довольно сложная задача, учитывая то, что до «мягкого» релиза (открытый бета-тест) осталось всего ничего.

26.04.2013
Интервью Грега Зещука (окончание)
Интервью Грега Зещука (окончание)
«Консольный рынок безнадежно болен» Быший игролюб – а ныне пиволюб – Грег Зещук продолжает срывать покровы с игровой индустрии. Что делать с фанатской критикой? Куда катится рынок консольных игр? Почему Ретичелло ушел в отставку? И «тэдэ» и «тэпэ»…
15.04.2013
Интервью Грега Зещука
Интервью Грега Зещука

«EA Games дает вам веревку, на которой вы можете повеситься сами»
Доктор Грег Зещук, скорее всего, никогда больше не будет разрабатывать игры. Об этом и многом другом он признался в интервью порталу gamesindustry. Что общего у пивного бизнеса и гейм-индустрии? Так ли страшна EA Games, как ее малюют? Чем опасна творческая свобода? Ответы именитого гейм-дизайнера (уже, правда, бывшего) под катом.

15.04.2013
Battlefield 4 – Интервью с DICE (окончание)
Battlefield 4 – Интервью с DICE (окончание)

А вот и окончание интервью, взятого порталом eurogamer у главных девелоперов Battlefield 4. Патрик Бах и Тобиас Дал обсуждают консольные и компьютерные версии четвертой части и в тысячный раз уверяют всех, что синглплеер важен для франчайза.

09.04.2013
Battlefield 4 – Интервью с разработчиками
Battlefield 4 – Интервью с разработчиками

«Геймплей – первичен, технологии – вторичны»

Одно из самых громких событий выставки Game Developers Conference 2013 – анонс Battlefield 4. По этому поводу портал eurogamer взял интервью у Патрика Баха, главного продюсера игры, и Томаса Дала, продюсера одиночной кампании.