Heroes of Might and Magic - In the Wake of Gods

Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake of Gods появилась как дополнение, разработанное гурманом серии, известным в компьютерном мире, как ZVS (Слава Сальников).

Главными и принципиальными отличиями от оригинальной Heroes Of Might And Magic III являются понятная система настроек правил, возможность учить три дополнительных навыка – итого восемь вместо привычных пяти. Сюда же относятся присутствие у каждого героя своеобразного генерала (командира), возможность оставлять войско и/или артефакты на карте, усиленные юниты седьмого уровня (таким образом, игроку добавили стимул к чему-то стремиться) и эмиссары.

Эмиссары внесены в игру как ангелы-хранители героя, добыть расположение которых он способен лишь при определенных обстоятельствах. Тактика сродни предприятию по спасению принцессы – в уникальных строениях предлагается перебить недюжую охрану; в награду существо, посланное богами, никого не трогает и поднимает герою баллы параметров. Происходит это еженедельно.
Командир представляет собой отдельно прокачиваемый персонаж, не отображаемый в гарнизоне и возрождающийся в замке в случае его преждевременной потери. Каждый командир обладает уникальными навыками, умениями и прокачивается по уникальной для данного типа существ ветке.

Игрок имеет право разрушить замок, что можно делать как с целью очистки некоторой области карты от ставшего некомфортным ландшафта, так и во имя чести, чтобы замок не достался врагу. Среди великого множества авторских фракций нельзя не выделить замок под гордым названием «Кремль» – при разрушении этого прекрасного, расположенного на болотистой почве оплота сказочных существ из русских сказок, приходит мысль о Москве, спаленной пожаром.

Впрочем, некоторые герои могут поменять фракцию замка.
Дабы целиком и полностью оценить все предложенные нам прелести дополнения, необходимо произвести индивидуальную настройку. Начать отладку аддона «под себя» можно напрямую из меню создания сценария игры. Процесс отладки интуитивно понятен и не вызывает абсолютно никаких вопросов – дело вкуса. В этом меню пользователю предлагается по желанию активировать либо деактивировать нововведения, которые собственно и представляют собой дополнение WoG.

Далее автоматически предлагаются две страницы настройки правил данного сценария. Правила представлены в виде тонкостей поведения карты и дополнительных бонусов – двойная атака, дополнительные очки здоровья взамен на стрельбу и так далее... Приятная мелочь для гурманов – осознавать, что рядом рыщут разбойники, готовые напасть исподтишка. Как говорится, «держи ухо востро!».

Неожиданностью для новичка становится своеобразная «подстава», которая обнаруживается во время битвы с нейтральными существами. Напав на существ третьего-четвертого уровней, геймер может обнаружить у них на подмоге командира и героя.

Омрачить процесс увлекательной игры может либо чересчур напичканная нововведениями карта (сценарий), либо критическая ошибка. Платформа Heroes Of Might And Magic III является сравнительно старой, что и послужило причиной периодических сбоев на современных операционных системах. Причем избавиться от назойливых окошек оповещения, сменяющихся по кругу, получится, лишь полностью покинув программу. В кампаниях программные сбои встречаются гораздо реже. Сценарии и сюжетные повороты проработаны тщательно.

Редактор сделан на удобном движке – ERM (Event Related Model). Удобство его заключается в том, что любой народный умелец в состоянии если не освоить его, то хотя бы им воспользоваться. Сделанный на совесть, редактор позволяет работать с собой напрямую из меню выбора сценария! Менять можно свойства артефактов, карты и всех магических созданий. В комплекте с самого начала присутствует некоторое количество готовых скриптов. А вот нафантазировать что-то уникальное помогут отзывчивые люди из бесчисленных онлайн-сообществ WoG и файл обучения ERM. Непосредственно в директории игры находится папка под названием Data/s, в которой несложно найти синтаксис встроенных скриптов.

Разношерстные монстры (вплоть до троллей в костюмах Санта Клауса), безграничная свобода, сильная система прокачки и даже боги!.. С помощью Event Related Model игрок в состоянии сделать из всего этого великолепия уникальный коктейль, который точно придется ему по вкусу.

Статьи по теме показать больше
Пошаговый рецепт выживания: обзор Dead State
Пошаговый рецепт выживания: обзор Dead State
DoubleBear Productions вознамерилась сделать необычную игру про выживание во время зомби-апокалипсиса. Удалось ли студии вытянуть столь амбициозный проект?
02.02.2015
Бесконечная история: что означает концовка Bioshock Infinite?
Бесконечная история: что означает концовка Bioshock Infinite?

Игра Кена Левина, при всей гениальности сюжета, сбивает с толку концовкой. Разбираемся с запутанным финалом. Осторожно, спойлеры!

30.01.2015
Карнавала не будет – обзор Saints Row: Gat out of Hell
Карнавала не будет – обзор Saints Row: Gat out of Hell
Volition продолжает экспериментировать. После завоевания Земли и покорения космоса банда Святых отправляется в ад, чтобы набить морду Сатане.
26.01.2015
Страх не стареет: обзор Resident Evil HD Remaster
Страх не стареет: обзор Resident Evil HD Remaster
Переиздание классического хоррора Capcom с улучшенной графикой. Заброшенный готический особняк, орда зомби, герой-одиночка. Способен ли ремейк старой игры нагнать страху?
23.01.2015
Свято место пусто не бывает: обзор Endless Legend
Свято место пусто не бывает: обзор Endless Legend
Не пробившись на стратегический Олимп с первой попытки, студия Amplitude не оставляет попыток заткнуть за пояс мэтров жанра. К чему привели амбиции французских разработчиков на сей раз?
22.01.2015
На луну и обратно – обзор Borderlands: The Pre-Sequel!
На луну и обратно – обзор Borderlands: The Pre-Sequel!
Красавчик Джек – яркий игровой злодей последних лет. Но как программист стал диктатором галактического масштаба? Ответ дается в новой части популярного сериала шутеров.