Превью

Ожидаемые инди-игры 2014 года
Ожидаемые инди-игры 2014 года

Каких-то пять лет назад словосочетание «ожидаемая инди-игра» воспринималось как некий оксюморон. Смешная нелепица. Но сегодня поводов для зубоскальства на тему независимых видеоигр ничтожно мало. Minecraft продается миллионными тиражами. На презентациях PlayStation 4 и Xbox One анонсировались не только блокбастеры, но и независимые игры. Именитые геймдизайнеры уходят из крупных студий и пробуют силы в создании небольших проектов. Да что там, даже монстры калибра Ubisoft не чураются маленьких экспериментальных игр (Child Of Light и Valiant Hearts: The Great War). Словом, самое время обратить внимание на интересные авторские проекты, выход которых намечен на этот год.

17.02.2014
Превью World of Warcraft: Warlords of Draenor
Превью World of Warcraft: Warlords of Draenor
Год назад вышло четвертое дополнение к World Of Warcraft – Mist Of Pandaria, на которое Blizzard возлагала большие надежды. Увы, ставка на пандаренов и восточный колорит сыграла слабо: число подписчиков сначало увеличилось с 8 до 10 миллионов, а к ноябрю 2013-го – ухнуло вниз, до 7,6 миллионов. И продолжает медленно, но верно падать. Однако поводов для беспокойства нет – на подходе пятое дополнение, Warlords Of Draenor. На этот раз никакой кавайщины – только орки, орки и еще раз орки. И не какие-нибудь безымянные, а самые знаменитые: Громмаш, Дуротан, Килрогг, Каргат, Гаррош и другие. А все потому, что Warlords Of Draenor перенесет нас на планету Дренор и позволит принять участие в легендарном событии – первом столкновении людей с орками. Да, именно ему были посвящены Warcraft и Warcraft 2.
28.11.2013
Зал ожидания PlayStation 4
Зал ожидания PlayStation 4

До европейского запуска PlayStation 4 остается всего ничего, поэтому есть смысл составить список наиболее желаемых эксклюзивов платформы. Разумеется, проекты студий Naughty Dog, Santa Monica и Media Molecule, которые наверняка станут наиболее привлекательными, пока еще не анонсированы, также о потенциальных «хорошистах» вроде Shadow of the Beast и Everybody’s Gone to the Rapture известно слишком мало, но и сейчас можно выписать в секретный блокнотик несколько любопытных проектов.

11.11.2013
Превью гейм-планшета iPega
Превью гейм-планшета iPega
Не так давно завершилась основная часть программы популярной азиатской технологической выставки HKTDC Electronic Show. Внимание геймеров привлек очередной игровой планшет iPega, выход которого (теперь уже официально) запланирован на конец мая. Одноименный китайский производитель провел демонстрацию далеко не самым подробным образом, предоставив лишь необходимые данные. А зря. Теперь мы в полном праве самостоятельно добывать информацию между строк формальных пресс-релизов, сравнивая гаджет с его конкурентами.
03.05.2013
Самые ожидаемые ММО-игры 2013 года (часть 2)
Самые ожидаемые ММО-игры 2013 года (часть 2)

Про Neverwinter, The Elder Scrolls Online, Defiance и многие другие проекты мы уже поговорили. Поэтому приступим ко второй части списка самых ожидаемых MMO.

29.03.2013
Самые ожидаемые ММО-игры 2013 года (часть 1)
Самые ожидаемые ММО-игры 2013 года (часть 1)

Очевидно, разработчики ММО не считали, что конец света наступит 21-го декабря 2012 года, и игроки доживут до 2013-го, чтобы поиграть в их проекты. А поиграть будет во что. На самом деле, этот год обещает быть очень богатым на релизы, возможно за всю предыдущую историю индустрии.

Так что поговорим обо всех крупных проектах, которые готовятся к выходу. Но к этому мы прибавили проекты, которые не так хорошо известны, но заслуживают внимания. Даты приведены только для Европы и Америки, даты выхода проектов в России нам пока неизвестны. Итак, во что же поиграть ближайшие месяцы.

28.03.2013
Превью Metro: Last Light
Превью Metro: Last Light
После успешного дебюта киевской команды 4A Games с ее Metro 2033, вопрос «что делать дальше» отпал сразу – только продолжение. Правда, на этот раз не по книжкам во вселенной, а прямое продолжение оригинала, написанное своими силами. Что будет в итоге: крепкий середняк со смелыми идеями, как и Metro 2033, или вылизанный проект ААА-класса, сказать пока сложно. Видно, что многое подтянули и исправили, но все-таки не до конца ясно поведение AI и будет ли хорошо реализован стэлс-режим.
22.03.2013
Превью Soul Sacrifice
Превью Soul Sacrifice
Думаю, не один я был заинтригован заявлением Кейдзи Инафуне, создателя небезызвестных серий Mega Man, Dead Rising и Onimusha, который после ухода из Capcom пообещал, что с новой студией создаст нечто уникальное. Как-то товарищ Инафуне говорил, что Dead Rising ему приходилось делать со студией чуть ли не тайком до играбельной альфа-версии, дабы боссы японского издательства не прикрыли столь экспериментальный проект. Что ни говори, а его уход можно понять – творцу очень сложно работать при таких условиях. Что же касается обещанного уникального проекта - им стал Soul Sacrifice, который выйдет у нас в начале мая. И, судя по демоверсии, Кейдзи вроде держит свое слово.
12.03.2013
Превью мультиплеера God of War: Ascension
Превью мультиплеера God of War: Ascension

Ранее я уже рассказывал о своих впечатлениях после знакомства с синглплеерным демо God of War: Ascension, однако для подписчиков PlayStation Plus уже некоторое время доступна самая интересная часть приквела, т.к. ранее в серии никогда еще не было многопользовательского режима.

20.02.2013
Превью Remember Me
Превью Remember Me
В свое время Capcom сделали действительно неожиданный анонс киберпанк-экшена Remember Me, который выйдет уже в этом году. Судя по интернет-обсуждению игры, у меня сложилось впечатление, что многие попросту не понимают, о чем Remember Me, полагая, что это клон Deus Ex от третьего лица. Поэтому было принято решение написать превью, дабы расставить все точки над i, рассказав про этот необычный и загадочный проект.
21.01.2013
Превью Lost Planet 3
Превью Lost Planet 3
Этой зимой экраны телевизоров и мониторов покроются морозным инеем – выходит третья часть знаменитого франчайза Lost Planet. Действие опять развернется на многострадальной планете E.D.N. III, но на этот раз – скованной льдами. Как и в случае с новой частью Devil May Cry, Capcom поручила разработку Lost Planet 3 сторонней студии – ею стала Spark Unlimited, расположенная в Калифорнии. Удивительно, но ничем не примечательным игроделам (они отметились отвратительными шутерами Legendary и Turning Point: Fall of Liberty), похоже, удалось не только вернуть серию Lost Planet к жизни, но даже превзойти по всем статьям первую часть.
13.01.2013
Превью Aliens: Colonial Marines
Превью Aliens: Colonial Marines
Долгожданный долгострой Aliens: Colonial Marines медленно, но верно приближается к своей дате выхода, однако чем ближе релиз, тем больше возникает вопросов по качеству самого проекта. Все-таки Gearbox – весьма неоднозначная контора, которая может как испоганить хорошую серию Brothers in Arms, так и сваять прекрасный кооперативный шутер Borderlands. Судя по превью-версии, Чужие пока походят на первый вариант.
28.12.2012
Превью Akaneiro: Demon Hunters
Превью Akaneiro: Demon Hunters
На этот раз длинные руки одного из самых безумных гейм-дизайнеров игропрома, Америкэна МакГи, дотянулись до сказки про «Красную Шапочку». Недолго думая, игродел выдал героине катану и отправил ее в феодальную Японию сокращать поголовье местных демонов и монстров. Что из этого получится, узнаете под катом.
24.12.2012
Превью SimCity
Превью SimCity
Давненько мы уже не строили мегаполисы-миллионеры с симами, отделяя промышленную зону от жилой и коммерческой, соединяя эти территории дорогами, давая электронным жителям работу, обеспечивая всеми благами и защищая от всевозможных катаклизмов. Также давненько мы не сохраняли свой мега-город, а потом напускали на него торнадо, НЛО или всю ярость разбушевавшегося вулкана... или все вместе взятое и сразу. Словом, давненько мы не играли в SimCity. Жанр, казалось бы, уже давно забыт, и остается играть только в Tropico (мы же не будем брать во внимание убогие Cities и Anno 2070?), где при всем желании мегаполис построить нереально, но уже к марту 2013 на прилавках окажется перезапущенная серия SimCity, сделанная, правда, уже без своего отца-основателя Уилла Райта.
22.11.2012
Превью Command and Conquer

Никогда бы не подумал, что буду писать статью про игру из серии Command & Conquer, ставшей free-to-play. После оригинала с продолжениями про конфликт на почве тибериума, трилогии Red Alert и, собственно, Generals, ЕА силами небольшой студии в штате Bioware решила вернуться к Генералам. После провальной последней игры с зелеными минералами, наверное, это правильное решение.

16.09.2012
Превью Pro Evolution Soccer 2013
Превью Pro Evolution Soccer 2013
Уже более десяти лет поклонники футбольных симуляторов Pro Evolution Soccer и FIFA спорят о превосходстве своих любимых игр: реализм против зрелищности, контроль против динамики, честная физика мяча против не менее естественной физики футболистов... В ход идут «аргументы» вроде «попсовости» футбола от EA и высокого порога в PES, высокие продажи и сетевые сервисы, словом, никто из конкурентов не хочет дать слабину. Хотя, будем честны, за последние годы японский представитель сдал. Может, хоть в Pro Evolution Soccer 2013 будет предложено нечто такое, от чего снесет всем башню и вернет миллионы фанатов обратно к Konami?
10.09.2012
Превью God of War: Ascension
Превью God of War: Ascension
Трилогия одного из лучших слэшеров всех времен трагично подошла к концу с суицидом главного героя, и пока никаких вестей о его внезапной реинкарнации не наблюдается. Однако соскучившимся по Кратосу рано хоронить дважды выбиравшегося из царства Аида спартанца, ведь в марте 2013 выйдет приквел к God of War с подзаголовком «Вознесение».
02.09.2012
Call of Duty: Black Ops II. Превью мультиплеера
Call of Duty: Black Ops II. Превью мультиплеера
Главная новость в том, что студия Treyarch решила не размениваться по мелочам, взяв и переработав радикальным образом мультиплеерную механику, практически не менявшуюся с 2007 года, когда вышла Call of Duty: Modern Warfare.