Сейчас играют: 49

Warface - об игре

Warface
Игра: Warface
Платформа: PC, Клиент
Жанр: MMO игры
Дата выхода: 12.04.2012
Разработчик: Crytek
Издатель: Mail.Ru Group
Издатель в России: Mail.Ru Group
Официальный сайт | Русскоязычный сайт
Системные требования:
Рекомендуемые:
  • Операционная система: Windows 7 / 8
  • Процессор: Intel Pentium Dual Core E6500K 2.93Ghz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6400+
  • Оперативная память: 2 Gb
  • HDD: 6 Gb на жестком диске
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 9600 GT / ATI Radeon HD 4830 с 512 Mb памяти
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • Версия DirectX: 11
Минимальные:
  • Операционная система: Windows XP / Vista
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E4400 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+
  • Оперативная память: 2 Gb
  • HDD: 6 Gb на жестком диске
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 8600 GT / ATI Radeon X1950 Series с 256 Mb памяти
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • Версия DirectX: 9.0c

Описание:
Бесплатный сетевой шутер от создателей трилогии Crysis предлагает новый взгляд на командные сражения. Интуитивно понятное управление и продуманная система классов позволяют отрядам бойцов эффективно выполнять игровые задачи. В отличие от многих представителей жанра, Warface предлагает продолжительные миссии, цель которых не сводится к банальному «убей всех врагов». Хотя и традиционные соревновательные режимы, популярные среди киберспортсменов, в разработке студии Crytek присутствуют.

Warface приглашает игроков в суровый мир ближайшего будущего, который постоянно развивается с выходом новых сюжетных дополнений, новых миссий и новой экипировки.

История

1.JPG

Руководство Crytek поставило перед киевским подразделением амбициозную задачу — за полтора года объединить командный тактический онлайн-шутер с сюжетными миссиями. Конечная цель — откусить кусок азиатского рынка с его условно бесплатными клонами Counter-Strike. Первоначальный план так и не был реализован, и проект Blackjack превратился в Warface.

Crytek Kiev потребовалось пять лет, постоянное расширение студии и частые изменения концепции, но в апреле 2012 года игры увидела свет. За годы разработки она переориентировалась из соревновательной в кооперативную, предлагая длинные PvE-миссии с различными задачами, а традиционную PvP-арену до поры отодвинув на задний план.

Название Warface придумал один из руководителей Crytek, увидев в ранней версии игры редактор лиц. Игра могла выйти под названием Warface TV — в ранней версии сюжета игроки были гладиаторами в кровавом телешоу.

К выходу Warface располагала сбалансированными кооперативным и соревновательным режимами, продуманной системой ролей и графикой, обгонявшей любой азиатский онлайн-шутер, — благодаря высокотехнологичному движку CryEngine.

Удачная комбинация уже в первый год привела в игру девять миллионов игроков и задала основы для дальнейшего развития и регулярных обновлений. Вот только на рынке Азии, для которой изначально разрабатывалась игра, Warface «не взлетела». Зато обрела немало поклонников в России и Европе.


Кооперативный режим

2.JPG

Главное отличие Warface от конкурентов — кооперативные миссии, в которых команда игроков противостоит солдатам организации Blackwood, управляемым искусственным интеллектом. Новички сначала выполняют тренировочное задание, а по мере изучения карт получают доступ к более сложным вылазкам.

Вершина иерархии — Спецоперации, продолжительные боевые столкновения с последовательным достижением ряда целей. Их в игре не так много и все проходят на специально подготовленных картах. А вот обычные миссии обновляются каждый день, предлагая новые задачи.

Типов задач четыре:

  • Убийство босса — сражение с сильным противником, например — огромным роботом;

  • Арена — защита точки от наступающих врагов;

  • Сафари — поездка под пулями к вертолету для эвакуации;

  • Конвой — сопровождение ценного груза в безопасную зону.

Один из сложнейших боссов в игре — пилотируемый боевой робот «Гром». Для победы игрокам стоит концентрировать огонь на энергоблоке и кабине, используя часть бойцов для отвлечения внимания.
Каждая миссия состоит из двух задач, по мере выполнения которых отряд минует несколько контрольных точек. На этих пунктах пополняется боезапас и возвращаются в строй бойцы, погибшие на предыдущем этапе.

Соревновательная игра

3.jpg

Несмотря на изначальный курс на PvE, в итоге в Warface появилось девять режимов для сражений между живыми игроками и проведения полноценных турниров.

  • Командный бой — стандартная для жанра схватка двух команд за количество убийств в отведенное время;

  • Штурм — последовательный захват и удержание трех опорных пунктов, где одна команда выступает в роли атакующих, вторая защищает точки;

  • Подрыв — атакующая команда должна либо перебить противников, либо заминировать два объекта на карте; защитники, соответственно, должны вовремя обезвредить взрывчатку;

  • Мясорубка — массовая схватка за «фраги», то есть за количество убитых противников; каждый игрок выступает сам за себя, никакого деления на команды;

  • Захват — классический «захват флага» и доставка в безопасную зону, только вместо флага — коды запуска ракет;

  • Уничтожение — для победы необходимо трижды нанести авиаудар по базе противника, но для вызова бомбардировщиков сначала надо удержать особую точку на карте; если за две минуты с начала матча никто не захватит эту точку, игра прекращается;

  • Доминация — захват и удержание точек для накопления очков; побеждает команда, в течение раунда дольше контролировавшая большинство пунктов;

  • Выживание — еще один режим «каждый за себя», в котором необходимо уничтожать противника, оставаясь нераскрытым, и собирать призовые жетоны;

  • Блиц — ускоренная версия «Подрыва» на карте, изобилующей дверями и иными преградами, которые также можно взрывать; за полторы минуты надо установить или обезвредить бомбу.




             Warface

       CS:GO

               Дата релиза

            12.4.2012

   21.8.2012

     Стоимость клиента

           бесплатно

      449 р.

Зарегистрированных игроков

        свыше 30 млн.

  около 40 млн.

               Число карт

                  53

         16

    Среднее время матча

           от 10 минут

в режиме командного боя

    40 минут


Классы

4.jpg

Для выполнения каждого типа заданий необходим правильный состав отряда. Каждый боец играет свою роль, и от координации действий зависит успех. В отряде может быть пять игроков, тогда как специализаций только четыре. В некоторых миссиях потребуется больше снайперов, в других — второй медик.

  • Штурмовик — основная атакующая единица, вооружен автоматом, эффективным на средних и ближних дистанциях, либо пулеметом; носит с собой дополнительные патроны для себя соратников;

  • Медик — сражается в арьергарде, «вооруженный» аптечками для лечения раненых и дефибриллятором для оживления павших; для самообороны носит с собой дробовик;

  • Инженер — сражается в ближнем бою при помощи пистолетов-пулеметов, умеет чинить броню сослуживцев и устанавливать мины;

  • Снайпер — отвечает за обнаружение целей и устранение противников с безопасной дистанции.

Арсенал

5.jpg

Каждый класс в игре привязан к определенному типу вооружения, всем доступны только ножи и пистолеты. Однако в соревновательном режиме оружие убитого бойца несколько секунд лежит на земле, и никто не помешает медику подобрать пулемет или инженеру — снайперскую винтовку на время матча.

В теории, можно получить значок за 999 убийств редким оружием, не покупая его. Надо убить владельца уникальной пушки, подобрать ее и пристрелить кого-нибудь чужим оружием. 999 раз.


Новые виды пушек продаются в игровом магазине за одну из трех валют. Самые простые винтовки продают за
варбаксы, за лучшие стволы придется выложить приличную сумму в коронах, которые добываются в режиме PvE.

«Промежуточный» арсенал — пушки за реальные деньги. Хорошее подспорье на ранних этапах игры — повышают боевую эффективность, тем самым принося больше драгоценных корон.

Основное вооружение подвержено износу и требует регулярного обслуживания и ремонта. Который также стоит игровых денег. Играть эффективно и зарабатывать в спецоперациях больше варбаксов необходимо, чтобы содержать в экипировку в боевом состоянии.

Игровой магазин

6.png


Warface предоставляет возможности тем, кто предпочитает зарабатывать на новую экипировку исключительно навыками, и тем, кто желает ускорить процесс, временно получив более эффективное оружие.


В игровом магазине принимают три вида валют:

  • варбаксы — стандартная «зарплата» за успешные боевые действия

  • короны — начисляются за выполнение миссий в PvE

  • кредиты — приобретаются за реальные деньги

За варбаксы отдают стандартное вооружение, которое привязывается к учетной записи игрока навсегда. А вот улучшенные варианты за кредиты и короны только арендуются на несколько дней.

Кроме оружия в магазине продается снаряжение — шлемы, перчатки, бронежилеты и обувь. А самые нетерпеливые могут купить — только за кредиты — VIP-бустеры. Благодаря таким ускорителям можно увеличить количество получаемого опыта и зарабатываемой валюты.

Покупать обвес можно как за игровые деньги, так и за реальные. Донат не играет такой уж важной роли — гораздо важнее, с кем вы играете. Если у вас есть классная команда, вы все равно вырветесь в топ лучших игроков, а если нет — даже чемодан денег не поможет.
Действуют ускорители от одного дня до месяца, а стоимость варьируется от 15 до 1000 кредитов. В реальных деньгах стоимость 1 кредита равняется 50 копейкам, то есть за 1000 кредитов придется заплатить 500 настоящих рублей.

За небольшое количество кредитов можно приобрести «Коробку удачи» — ящик со случайными наградами, среди которых может обнаружиться редкое оружие.






Скриншоты Warface Посмотреть все 685
Видео Warface Посмотреть все 20
Новые игры в разделе MMO игры (1409)