Авторы рассказали о значении топора для боевой системы новой God of War

Авторы рассказали о значении топора для боевой системы новой God of War
Старший дизайнер игрового процесса предстоящей части God of War Джейсон Макдоналд рассказал в интервью порталу Game Informer о значении нового оружия Кратоса – топора под названием Левиафан.

«Поначалу, не буду врать, у нас в студии была шутка, что герой носит с собой топор из магазина хозтоваров – настолько в нем не было ничего уникального», – признается Макдоналд. Со временем разработчики наградили Кратоса возможностью бросать свое оружие, но появилась другая проблема – как его возвращать?

Ответ оказался как никогда прост: «Один из наших дизайнеров предложил “а что, если бы Кратос мог призывать топор, как Тор – свой молот? Знаете, очень по-скандинавски”. Мы добавили такое умение в игру – и оно тут же нашло отклик во всех, кто увидел это».

Молот Тора – бога молний в мифологии северных народов – назывался Мьёльнир, что в переводе с древнескандинавского означает «сокрушитель». Согласно преданию, оружие было изготовлено дворфами Броком и Синдри (они же, если верить God of War, создали Левиафана для Кратоса) и было столь тяжелым, что никто не мог оторвать его от земли.

В отличие от топора Кратоса, Мьёльнир порой жил собственной жизнью и то и дело улетал от Тора. Бывало и так, что именно скандинавский громовержец был вынужден приходить на помощь собственному молоту.

С топором вместо Клинков Хаоса, по словам Макдоналда, боевая система стала «немного медленнее, чем в предыдущих играх God of War, но осталась как никогда интуитивной и безжалостной».

Сохранить динамику сражений помогает сын Кратоса по имени Атрей – паренек и другие индикаторы помогают игроку ориентироваться на арене (камера теперь намного ближе к Кратосу) и замечать врагов. На то, как это работает, можно посмотреть, к примеру, в трейлере God of War с Paris Games Week 2017.

Согласно официальным данным, God of War поступит в продажу в начале 2018 года исключительно на PlayStation 4. Продюсер локализационного отдела Sony уверен, что ждать объявления точной даты долго не придется.
Новости по теме
Анонсировали Not Tonight – комедийную RPG про Британию после «брексита»
Анонсировали Not Tonight – комедийную RPG про Британию после «брексита»
Лондонская инди-студия PanicBarn представила миру свой ответ на выход Великобритании из Европейского союза.
30.03.2018
Продолжительность сюжетной кампании Extinction составит порядка 12 часов
Продолжительность сюжетной кампании Extinction составит порядка 12 часов
Портал Wccftech пообщался с исполнительным продюсером Iron Galaxy Studios и задал ему несколько вопросов насчет предстоящего релиза.
30.03.2018
На PC стало доступно обновление 1.4 для Kingdom Come: Deliverance
На PC стало доступно обновление 1.4 для Kingdom Come: Deliverance
Среди множества «клевых вещей» – новая механика поведения волос и бороды, а также возможность изменить внешность героя в купальнях.
30.03.2018
Jurassic World Evolution выйдет 12 июня
Jurassic World Evolution выйдет 12 июня
Разработчики из студии Frontier Development анонсировали дату выхода своего симулятора парка развлечений с динозаврами.
30.03.2018
Авторы Dead by Daylight анонсировали новую игру
Авторы Dead by Daylight анонсировали новую игру
Канадская компания Behaviour Interactive представила свой следующий проект – асимметричный мультиплеерный шутер Deathgarden.
30.03.2018
Для Dying Light вышло сразу два бесплатных DLC и событие
Для Dying Light вышло сразу два бесплатных DLC и событие
Судя по всему, обладатели игры получили самое крупное бесплатное обновления — сразу два DLC и новое событие.