Кратос не станет пловцом в новой God of War из-за экономии разработчиков

Кратос не станет пловцом в новой God of War из-за экономии разработчиков
Разработчики новой части God of War решили не вводить в игру возможность плавать из-за экономии средств. Об этом в интервью журналу Game Informer рассказал режиссер и креативный директор проекта Кори Барлог.

По его словам, когда в команде прикинули потенциальные расходы и сложности, связанные с программированием, с которыми придется столкнуться при внедрении подобной механики, то решили перенаправить доступные ресурсы на другие области.

В качестве альтернативы плаванию была выбрана лодка: «Я начал изучать идею большой ладьи викингов и понял, что ее можно использовать в качестве повествовательного инструмента. Можно замедлить передвижение героев, стиль их взаимодействия и точку зрения».

В итоге «всё вышло очень хорошо», хотя долгое время идея лодки в команде не пользовалась большой популярностью: «Это стало нашей шуткой; каждый раз, когда речь заходила о масштабе или переизбытке чего-либо, кто-то обязательно предлагал “А давайте избавимся от лодки!”».

Если верить Барлогу, в ладьях герои проведут порядка 25% от своего путешествия. В игре не будет одной уникальной лодки, для которой нужно будет зарабатывать улучшения: в целях практичности Кратос с Атреем могут использовать разные виды водного транспорта.

Впрочем, передвижению по воде уделено не слишком большое внимание: «Это не симулятор парусного спорта и не центральная часть игры, а одна из ситуаций в путешествии. Вроде той, когда вам в The Last of Us достается лошадь. Получив ее, вы же не начинаете разводить коней или что-то наподобие этого».

О том, какие еще изменения по сравнению с прошлыми частями таятся в новой God of War, пользователи узнают с выходом самой игры, намеченным на начало 2018 года. Продюсер локализационного отдела Sony уверен, что ждать объявления точной даты долго не придется.
Новости по теме
Анонсировали Not Tonight – комедийную RPG про Британию после «брексита»
Анонсировали Not Tonight – комедийную RPG про Британию после «брексита»
Лондонская инди-студия PanicBarn представила миру свой ответ на выход Великобритании из Европейского союза.
30.03.2018
Продолжительность сюжетной кампании Extinction составит порядка 12 часов
Продолжительность сюжетной кампании Extinction составит порядка 12 часов
Портал Wccftech пообщался с исполнительным продюсером Iron Galaxy Studios и задал ему несколько вопросов насчет предстоящего релиза.
30.03.2018
На PC стало доступно обновление 1.4 для Kingdom Come: Deliverance
На PC стало доступно обновление 1.4 для Kingdom Come: Deliverance
Среди множества «клевых вещей» – новая механика поведения волос и бороды, а также возможность изменить внешность героя в купальнях.
30.03.2018
Jurassic World Evolution выйдет 12 июня
Jurassic World Evolution выйдет 12 июня
Разработчики из студии Frontier Development анонсировали дату выхода своего симулятора парка развлечений с динозаврами.
30.03.2018
Авторы Dead by Daylight анонсировали новую игру
Авторы Dead by Daylight анонсировали новую игру
Канадская компания Behaviour Interactive представила свой следующий проект – асимметричный мультиплеерный шутер Deathgarden.
30.03.2018
Для Dying Light вышло сразу два бесплатных DLC и событие
Для Dying Light вышло сразу два бесплатных DLC и событие
Судя по всему, обладатели игры получили самое крупное бесплатное обновления — сразу два DLC и новое событие.