Новые скриншоты игры Prey

Новые скриншоты игры Prey

Наконец-то мы сможем увидеть еще порцию декораций к этой игре и уже точно понять, на что похожа станция Талос I.

Игра построена на взаимодействии двух враждующих групп в замкнутом пространстве станции где-то в глубинах огромного космоса. При упоминании о нем у многих возникают ассоциации, отправляющие к фильмам и играм конца XX начала XXI века. 

Казалось бы, эта эпоха давно ушла в прошлое, но именно поэтому Prey и кажется таким привлекательным. В нем ностальгично просто все, от сюжета, до интерьеров. Сад и бассейн эпохи 80-х годов прошлого века, клишированные виды, коридоров станции в стиле нео ар-деко. В общем, проект производит очень хорошее впечатление. 

Bethesda уже объявила о выпуске арт-бука The Art of Prey к данному проекту, который появится в сети на полтора месяца позже релиза. В нем можно будет увидеть интерьеры,концепт-арты, а так же стадии разработки персонажей игры. Стоимость издания пока неизвестна. 

Релиз игры заявлен на 5 мая для PC, PS4 и Xbox One. 

Станция Talos I в Prey – отель или космическая база?

Пересечение стилей отрисовки игры позволило пользователям говорить, что Prey и BioShock уж слишком похожи друг на друга. Студия Akane продолжает настаивать на том, что они всего лишь повторяют свой собственный Irrational.
Основой дизайна космической станции Talos I стал отель Viceroy в Нью-Йорке. Именно его интерьеры вдохновили создателей на обстановку базы. Это была попытка разработки собственного художественного течения в графике игр. Попытка хороша, но вопросов от этого не становится меньше. Более того дизайн Talos I перекликается с интерьерами Рапчура из BioShock.

На станции почти нет пластика и металла, если не считать коммуникаций. Обстановка выполнена из натуральной кожи, красного дерева, местами видна бронза и позолота. В общем, создается впечатление, что Talos I это все-таки больше отель, чем база, на которой служат космические пилоты. 

Немного пояснений от создателей:

Рикарно Бари - ведущий дизайнер:

"TranStar — это компания с огромными ресурсами. Они не хотели делать обычную космическую станцию из пластика и металла. Они TranStar. Именно поэтому интерьеры выполнены из натуральных материалов".

"Мы хотели повторить интерьеры прошлой эпохи", - поясняют разработчики. – "Именно в этом стиле были ранние дизайны IBM". 

Новости по теме
Анонсировали Not Tonight – комедийную RPG про Британию после «брексита»
Анонсировали Not Tonight – комедийную RPG про Британию после «брексита»
Лондонская инди-студия PanicBarn представила миру свой ответ на выход Великобритании из Европейского союза.
30.03.2018
Продолжительность сюжетной кампании Extinction составит порядка 12 часов
Продолжительность сюжетной кампании Extinction составит порядка 12 часов
Портал Wccftech пообщался с исполнительным продюсером Iron Galaxy Studios и задал ему несколько вопросов насчет предстоящего релиза.
30.03.2018
На PC стало доступно обновление 1.4 для Kingdom Come: Deliverance
На PC стало доступно обновление 1.4 для Kingdom Come: Deliverance
Среди множества «клевых вещей» – новая механика поведения волос и бороды, а также возможность изменить внешность героя в купальнях.
30.03.2018
Jurassic World Evolution выйдет 12 июня
Jurassic World Evolution выйдет 12 июня
Разработчики из студии Frontier Development анонсировали дату выхода своего симулятора парка развлечений с динозаврами.
30.03.2018
Авторы Dead by Daylight анонсировали новую игру
Авторы Dead by Daylight анонсировали новую игру
Канадская компания Behaviour Interactive представила свой следующий проект – асимметричный мультиплеерный шутер Deathgarden.
30.03.2018
Для Dying Light вышло сразу два бесплатных DLC и событие
Для Dying Light вышло сразу два бесплатных DLC и событие
Судя по всему, обладатели игры получили самое крупное бесплатное обновления — сразу два DLC и новое событие.