Создание анимации Кратоса в God of War

Создание анимации Кратоса в God of War
Компания Sony совместно со студией SCE Santa Monica в новом дневнике разработчиков грядущего приключенческого экшена God of War рассказали о процессе создания анимации Кратоса.

Это видео будет особенно интересно той части аудитории, которая не просто проходит игру, но и знает какие-то важные факты о процессе создания их любимой игры. Все трюки главного героя исполнены главным актером для захвата движений Эриком Якобусё — его удары руками, ногами и владение топором выглядит очень эффектно не только в игре, но и в реальности. Актер рассказал об изнурительном процессе тренировок, а также поделился своими впечатлениями от проделанной работы.

God of War выйдет 20 апреля 2018 года эксклюзивно для PlayStation 4.


Сейчас уже сложно удивить аудиторию какой-то фотореалистичной картинкой или яркими спецэффектами, но несколько десятилетий назад это было не так. Кто же первым применил технологию захвата движений? Несмотря на то, что и у разработчиков игр и киношников был равный доступ к новинке, проектные бюджеты крутились в Голливуде гораздо больше. После нескольких закрытых экспериментов в 1990 году вышел фильм, который считается первым — «Вспомнить все» с Арнольдом Шварценеггером. В играх же технология дебютировала с файтинга Mortal Kombat 1 (1992), но это был не совсем motion capture — разработчики не использовали датчики и постобработку полученных данных. Движения актеров сразу в костюмах и оружием снимали в полную величину, а потом оцифровывали. Полный функционал технологии в играх начали использовали немного позже — в 1994 году с файтинга Rise of the robots (SEGA Mega Drive, Super Nintendo и другие платформы). Наверняка многие помнят эту игру, которая отличалась отличной графикой по тем временам и крайне неудобным управлением.
Новости по теме
Анонсировали Not Tonight – комедийную RPG про Британию после «брексита»
Анонсировали Not Tonight – комедийную RPG про Британию после «брексита»
Лондонская инди-студия PanicBarn представила миру свой ответ на выход Великобритании из Европейского союза.
30.03.2018
Продолжительность сюжетной кампании Extinction составит порядка 12 часов
Продолжительность сюжетной кампании Extinction составит порядка 12 часов
Портал Wccftech пообщался с исполнительным продюсером Iron Galaxy Studios и задал ему несколько вопросов насчет предстоящего релиза.
30.03.2018
На PC стало доступно обновление 1.4 для Kingdom Come: Deliverance
На PC стало доступно обновление 1.4 для Kingdom Come: Deliverance
Среди множества «клевых вещей» – новая механика поведения волос и бороды, а также возможность изменить внешность героя в купальнях.
30.03.2018
Jurassic World Evolution выйдет 12 июня
Jurassic World Evolution выйдет 12 июня
Разработчики из студии Frontier Development анонсировали дату выхода своего симулятора парка развлечений с динозаврами.
30.03.2018
Авторы Dead by Daylight анонсировали новую игру
Авторы Dead by Daylight анонсировали новую игру
Канадская компания Behaviour Interactive представила свой следующий проект – асимметричный мультиплеерный шутер Deathgarden.
30.03.2018
Для Dying Light вышло сразу два бесплатных DLC и событие
Для Dying Light вышло сразу два бесплатных DLC и событие
Судя по всему, обладатели игры получили самое крупное бесплатное обновления — сразу два DLC и новое событие.