Идея раннего доступа в игровой индустрии не нова, и в MMORPG издревле применялся принцип: заплати больше и начни играть раньше других. В гонке достижений три бонусных дня дорогого стоят, так что коллекционные издания и премиум-паки на прилавках не залеживались. С однопользовательскими играми до недавних пор все происходило иначе: интимный процесс созидания скрывался от посторонних, а для сомневающихся в покупке выпускалась бесплатная демо-версия. И все было мирно и гладко, пока миру не предложили купить Minecraft. Ранняя версия была суть игрой в кубики, но это было забавно, да и стоила игра копейки. Другим разработчикам идея понравилась, и они стали делать то же самое: выпускать альфа-версии в комплекте с обещаниями довести все до совершенства. Со временем.
Вначале для подобных проектов открыли Greenlight, и именно оттуда начали победное шествие DayZ и Rust, оригинальность которых затмевала все недоделки. Там же засветилась многострадальная Towns, которую