Goldhawk Interactive

Рецензия на Xenonauts
Рецензия на Xenonauts

В 2009 году энтузиасты со всего мира собрались вместе и основали компанию Goldhawk Interactive, чтобы оживить и перекроить на свой лад XCOM – тактическую классику о противостоянии землян инопланетному вторжению. А три года спустя та самая XCOM неожиданно вернулась к жизни в виде Enemy Unknown, ставшей лучшей стратегией года. Сотрудники Goldhawk могли бы опустить руки и с грустными лицами разойтись по домам, но не тут-то было: авторы приняли вызов и решили бороться до конца. Запустили кампанию на Kickstarter, собрали 150 тысяч долларов и выложили финальной результат пятилетней работы в Steam.

30.06.2014
Рецензия на Xenonauts
Рецензия на Xenonauts

Причина спокойствия Goldhawk проста: в Enemy Unknown ключевые черты классической игры были воссозданы широкими, легко узнаваемыми штрихами, не углубляясь в детали. Да, походовая тактика, да, земляне против пришельцев, но вместе с тем – десятки упрощений, разочаровавших преданных фанатов. Xenonauts, в свою очередь, рассчитана на старую гвардию XCOM, знакомую с оригиналом 1994 года. Каждый элемент механики классики, в числе которых возня с инвентарем, система укрытий, разрушаемое окружение, был переосмыслен, но сохранил прежнюю глубину.

Конечно, это не дословная калька с классической XCOM. Действие Xenonauts разворачивается во время Холодной войны: солдаты будущего сданы в утиль, уступив место бойцам с M-16, прячущимся за старомодными автомобилями. Технологии пришельцев остались неизменными, поэтому игра сохранила фантастические элементы. Уйдя в сторону от эстетики XCOM, Xenonauts нашла свое лицо, легко узнаваемое и вместе с тем оригинальное.

В боевом аспекте авторы