инди

Обзор The Vanishing of Ethan Carter – Я вижу мертвых людей
Обзор The Vanishing of Ethan Carter – Я вижу мертвых людей

Детективный триллер от авторов Painkiller и Bulletstorm отдает дань уважения творчеству Говарда Лавкрафта, сражает наповал графикой и бьет под дых неожиданной концовкой.

02.10.2014
Обзор The Vanishing of Ethan Carter – Я вижу мертвых людей
Обзор The Vanishing of Ethan Carter – Я вижу мертвых людей

Захолустный городок Рэд Крик Вэлли встречает ясновидящего детектива Пола Просперо неприветливо. На железнодорожном пути, заросшем бурьяном, валяются человеческие останки. В обветшалых домах перешептываются призраки, кладбище усеяно трупами ворон. Почему обезлюдел город и что за злая сила притаилась в лесах? Герою The Vanishing of Ethan Carter придется искать ответы на эти вопросы, ведь на кону жизнь мальчика Итана Картера.

Лучше один раз увидеть: трейлер The Vanishing of Ethan Carter

Следствие ведет экстрасенс

Дебютная приключенческая игра студии The Astronauts рассказывает историю о призраках и проклятом месте в традициях Амброза Бирса, Говарда Лавкрафта и Натаниэля Готорна. The Vanishing of Ethan Carter разъедает душевное спокойствие не маньяками, выпрыгивающими из темноты, а предчувствием беды. Игра уверенно идет по стопам Amnesia: A Machine for Pigs и Dear Esther, постоянно нагнетая атмосферу.

Большую часть времени приходится блуждать по Рэд Крик

02.10.2014
Инди-хорроры: лучшие из худших
Инди-хорроры: лучшие из худших

Cry of Fear

Начавшись как модификация для Half-Life, Cry of Fear превратилась в самостоятельную игру, по духу напоминающую Silent Hill. В роли Саймона Хенрикссона, очнувшегося после аварии, предстоит исследовать мрачный город и воевать с гротескными чудовищами, пытаясь выяснить, что же происходит на самом деле.

От прочих подобных проектов Cry of Fear выгодно отличает подход ее создателей: они старались сделать полноценный симулятор выживания с интересным сюжетом, уязвимым протагонистом и понятным геймплеем. Атрибуты жанра survival horror налицо: осмысленные загадки и жуткие монстры, с которыми лучше не связываться, ведь герой крайне ограничен в средствах обороны и не может таскать с собой кучу вещей на все случаи жизни.

Однако авторы игры из Team Psykskallar сделали типичную ошибку новичков и перестаралась с внезапно выскакивающими монстрами. Право, психологическому ужастику настолько банальные приемы запугивания ни к чему.

Five Nights at Freddy's

Подобно Night Trap,

12.09.2014
Рецензия на Lichdom: Battlemage – Я б в волшебники пошел
Рецензия на Lichdom: Battlemage – Я б в волшебники пошел

Обычно в играх маги предстают тщедушными существами, прячущимися за бронированными спинами напарников. С этим категорически не согласны сотрудники независимой студии Xaviant.

03.09.2014
Рецензия на Lichdom: Battlemage – Я б в волшебники пошел
Рецензия на Lichdom: Battlemage – Я б в волшебники пошел

Обычно в играх магистры магии предстают тщедушными существами, прячущимися за бронированными спинами напарников. Колдуны могут больно ужалить магией издали, но беззащитны в ближнем бою, а заклинания расходуют энергию и требуют перезарядки, так что волшебной палочкой всласть не поразмахиваешь. С подобными ограничениями не согласны сотрудники независимой компании Xaviant, сформированной выходцами из CCP Games, Bethesda Softworks и Junction Point. В Lichdom: Battlemage, дебютной игре студии, ветераны индустрии представляют мага чуть ли не богом: по мановению пальцев заклинатель повелевает природными стихиями, без устали испепеляя легионы монстров и нежити огненными шарами и молниями, молниеносно передвигается и неподвластен смерти. Невероятная мощь обусловлена парой волшебных браслетов, которые безымянный герой получает в дар от таинственного чародея.

На фоне зрелищных и динамичных боев сюжет Lichdom: Battlemage разочаровывает: он схематичен, пафосен и до безобразия серьезен.

03.09.2014
Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

Игры августовского дайджеста выражают различное отношение к смерти. Симулятор горы Mountain вместо шуток и ерничаний, ожидаемых от игры про висящий в космосе булыжник, строит скорбные гримасы и пугает неотвратимостью ухода в мир иной. Головоломка Road Not Taken обучает хитростям и уловкам, помогающим ускользать из объятий мрачного жнеца. А Платформер Guacamelee, вдохновленный мексиканскими обрядами, относится к смерти как к карнавалу, полному разудалых плясок, пестрых костюмов и кривляний.

28.08.2014
Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

Mountain

Обычно симуляторы бога вроде Populous, Reus и Black & White даруют игроку всемогущество, позволяя извергать громы и молнии, выжигать целые деревни, хватать карающей дланью человечков и забавы ради швырять их оземь. Игра Mountain от режиссера и аниматора Дэвида О'Рейли исповедует не силу, а созерцание. Mountain придерживается деизма – философского течения, полагающего, что после создания мира бог не вмешивается в жизнь собственного творения, ограничиваясь ролью наблюдателя. Подобно ребенку, с любопытством рассматривающему миниатюрный город в снежном шаре.

В Mountain вмешательство игрока сводится к психологическому тесту при первом запуске, результаты которого определят изначальный вид горы, парящей в космической пустоте. Далее достаточно по нескольку раз в день отслеживать судьбу подопечной – этакий донельзя упрощенный тамагочи. Камера медленно облетает планету-гору: деревья растут и умирают, дожди сменяются снегопадами, солнечные дни перетекают в звездные ночи.

28.08.2014
Дайджест: Shovel Knight, Gods Will Be Watching, Firefall, UnEpic
Дайджест: Shovel Knight, Gods Will Be Watching, Firefall, UnEpic

Shovel Knight

Нынче каждый второй инди-разработчик делает ставку на ретро-стилистику, но за претенциозными фразами о пиксель-арте как форме искусства чаще всего кроются нехватка денег, времени или просто лень. В случае с дебютной игрой студии Yacht Club Games крупные пиксели, примитивный чиптюн-саундтрек, картинки с текстом вместо заставок и двухкнопочное управление не только не вызывают отторжения, но даже воспринимаются как должное. Ведь Shovel Knight – не копеечная имитация под старину, а кропотливая реконструкция эпохи восьмибитных игр.

Приключения отважного рыцаря с лопатой напоминают все игры для NES разом. Сюжет незатейлив, подобно истории Super Mario Bros., и вертится вокруг спасения возлюбленной героя. Девушку заточила в башне злая чародейка, заодно узурпировавшая власть в сказочном королевстве. Многоэтажные уровни, битком набитые секретами и ловушками, навевают воспоминания о Castlevania. Прыжки на лопате, позволяющие расправляться с врагами, искать клады и решать

31.07.2014
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows

Новая фантасмагория от создателей Zeno Clash, навеянная поговоркой «сон разума порождает чудовищ», неудачный игровой дебют знаменитого британского писателя и готическая сказка о призраках, достойная экранизации. Разные, на первый взгляд, проекты объединяет интерес их авторов к потусторонним силам.

22.07.2014
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows

Abyss Odyssey

Сложно сказать, чем подпитывают фантазию чилийцы из ACE Team, но факты таковы: каждая их игра, будь то дилогия о первобытных боксерах Zeno Clash или симулятор улыбчивого валуна Rock Of Ages, удивляет сумасшедшей стилистикой и необычными игровыми идеями. Не подводит и Abyss Odyssey – причудливый сплав двухмерного платформера, файтинга и «рогалика». Сюжет игры рассказывает о нашествии монстров на столицу Чили в 1890 году. Глубоко под городом Сантьяго спит колдун, и сон его разума порождает чудовищ: крылатых четырехглазых львов, кентаврих-олених, поросших поганками человекоподобных петухов и других химер, навеянных чилийской мифологией. Чтобы покончить с ожившими кошмарами, одному из трех героев придется спуститься под землю, с боем пройти этажи подземелья и одолеть колдуна.

Каждый из персонажей, которые открываются по мере прохождения, обладает уникальными атаками, магией и оружием. Рыжеволосая Катриен предпочитает рапиры, нагая Пинкойя не расстается с пиками и

22.07.2014
Рецензия на Kill the Bad Guy
Рецензия на Kill the Bad Guy

При прохождении Kill the Bad Guy нужно не просто убивать плохих парней, но делать это с выдумкой, устраивая несчастные случаи: идет по улице наркоторговец или растлитель малолетних, а ему на голову падает кирпич или рояль. Сотрудники студии Exkee предлагают свою версию борьбы с преступниками в духе фильма Final Destination, только роль судьбы берет на себя игрок.

17.07.2014
Рецензия на Kill the Bad Guy
Рецензия на Kill the Bad Guy

Kill the Bad Guy постулирует простую мысль, обсуждаемую вполголоса и полушутя: убийство – интересная штука. Это известно художникам, писателям и разработчикам игр, но обществом изображение немотивированного насилия порицается. Вспомним, что говорили об играх, позволявших убивать просто так: от позабытой Carmageddonдо вечно популярной GTA. Поэтому во многих играх мотив налицо: один игровой злодей стремится уничтожить героя, другой поработил Вселенную, а на этом вообще эсэсовская униформа – чего с ним церемониться? Однако разработчики из Exkee свели мотивацию к минимуму, которым легко пренебречь. Плохие парни в Kill the Bad Guy представлены спокойно гуляющими по улице одинаковыми человечками с мишенями вместо лиц, а перечень их злодеяний подается в кратких биографических справках.

Арены возмездия выполнены схематично и представлены набором типовых домов белого цвета, разделенных такими же белыми переулками. По локациям расставлены интерактивные элементы

17.07.2014
Рецензия на Xenonauts
Рецензия на Xenonauts

В 2009 году энтузиасты со всего мира собрались вместе и основали компанию Goldhawk Interactive, чтобы оживить и перекроить на свой лад XCOM – тактическую классику о противостоянии землян инопланетному вторжению. А три года спустя та самая XCOM неожиданно вернулась к жизни в виде Enemy Unknown, ставшей лучшей стратегией года. Сотрудники Goldhawk могли бы опустить руки и с грустными лицами разойтись по домам, но не тут-то было: авторы приняли вызов и решили бороться до конца. Запустили кампанию на Kickstarter, собрали 150 тысяч долларов и выложили финальной результат пятилетней работы в Steam.

30.06.2014
Рецензия на Xenonauts
Рецензия на Xenonauts

Причина спокойствия Goldhawk проста: в Enemy Unknown ключевые черты классической игры были воссозданы широкими, легко узнаваемыми штрихами, не углубляясь в детали. Да, походовая тактика, да, земляне против пришельцев, но вместе с тем – десятки упрощений, разочаровавших преданных фанатов. Xenonauts, в свою очередь, рассчитана на старую гвардию XCOM, знакомую с оригиналом 1994 года. Каждый элемент механики классики, в числе которых возня с инвентарем, система укрытий, разрушаемое окружение, был переосмыслен, но сохранил прежнюю глубину.

Конечно, это не дословная калька с классической XCOM. Действие Xenonauts разворачивается во время Холодной войны: солдаты будущего сданы в утиль, уступив место бойцам с M-16, прячущимся за старомодными автомобилями. Технологии пришельцев остались неизменными, поэтому игра сохранила фантастические элементы. Уйдя в сторону от эстетики XCOM, Xenonauts нашла свое лицо, легко узнаваемое и вместе с тем оригинальное.

В боевом аспекте авторы

30.06.2014
Дайджест: Coma: Mortuary, Magrunner: Dark Pulse, Lifeless Planet, Beyond Space
Дайджест: Coma: Mortuary, Magrunner: Dark Pulse, Lifeless Planet, Beyond Space
Инди-игры, призванные стоять на идейной передовой, превращаются в нечто заурядное и клишированное. Хорроры, платформеры и головоломки от малоизвестных независимых разработчиков заполонили Steam в попытке переманить хоть малую часть аудитории у более серьезных проектов. Впрочем, даже ничем не примечательные инди-проекты иногда достигают некоторой популярности, о таких и пойдет речь.
28.06.2014
Дайджест: Coma: Mortuary, Magrunner: Dark Pulse, Lifeless Planet, Beyond Space
Дайджест: Coma: Mortuary, Magrunner: Dark Pulse, Lifeless Planet, Beyond Space

Coma: Mortuary

Для молодой студии NAGA Entertainment приключенческий хоррор Coma: Mortuary стал дебютом, но аудитория откликнулась на мистическую концепцию и помогла разработчикам собрать на «Бумстартере» 26 тысяч рублей. Бюджет отнюдь не голливудский, но благодаря краудфандингу затянувшаяся на три года разработка, наконец, завершилась.

Coma: Mortuary рассказывает историю парня, попавшего в аварию и пробившего автомобилем вход в Мортуарий – жуткое место, населенное призраками. От безысходности герой начинает вести дневник, благодаря записям в котором и подается весьма условный сюжет, заставляющий время от времени теряться в догадках. Точно известно лишь, что в Мортуарии томятся души грешников, обреченные бесконечно терзать друг друга, а заставший их за этим занятием герой – лишний гость на празднике смерти. Призраки открывают охоту на несчастного парня, которого спасают только быстрые ноги да распугивающий нечисть фонарик.

В минуты спокойствия атмосферу нагнетает

28.06.2014
Рецензия на Crimsonland
Рецензия на Crimsonland

У каждого вида искусства есть свое начало: наскальная живопись, народные песни, фильмы братьев Люмьер. Знакомство с этим достоянием дарит если не эстетическое наслаждение, то, по крайней мере, приятное чувство приобщения к истокам. То же самое можно сказать и о некоторых играх: например, Crimsonland впервые увидела свет в 2003 году и стала родоначальницей целого жанра, получив заодно культовый статус. Однако недавнее переиздание вызвало восторг только у ностальгирующих фанатов.

26.06.2014
Рецензия на Crimsonland
Рецензия на Crimsonland

Неудивительно, ведь изменения можно перечислить по пальцам: слегка улучшенная графика, переработанный интерфейс, интеграция со Steam и кооперативный режим на четырех игроков. Такое впечатление, что весь запас творческой энергии разработчиков ушел на модели монстров и оружия, но ведь мы рассчитывали и на обновленный геймплей! Увы, несмотря на косметические штрихи, основное блюдо остается классическим, если не сказать устаревшим. Впрочем, оно все так же вызывает привыкание: Crimsonland способна на несколько часов превратить любого геймера в зомби.

Формула игры осталась той же: одинокий герой, путешествуя по однотипным локациям, уничтожает полчища противников – и все это с видом сверху. В Crimsonland по-прежнему нет сюжета, а единственный намек на него – режим с названием Quests. Он служит для открытия новых видов оружия и способностей героя, представляя собой шесть глав с десятью заданиями в каждой. Последние сводятся к заполнению шкалы опыта посредством методичного отстрела