головоломка

Обзор The Vanishing of Ethan Carter – Я вижу мертвых людей
Обзор The Vanishing of Ethan Carter – Я вижу мертвых людей

Детективный триллер от авторов Painkiller и Bulletstorm отдает дань уважения творчеству Говарда Лавкрафта, сражает наповал графикой и бьет под дых неожиданной концовкой.

02.10.2014
Обзор The Vanishing of Ethan Carter – Я вижу мертвых людей
Обзор The Vanishing of Ethan Carter – Я вижу мертвых людей

Захолустный городок Рэд Крик Вэлли встречает ясновидящего детектива Пола Просперо неприветливо. На железнодорожном пути, заросшем бурьяном, валяются человеческие останки. В обветшалых домах перешептываются призраки, кладбище усеяно трупами ворон. Почему обезлюдел город и что за злая сила притаилась в лесах? Герою The Vanishing of Ethan Carter придется искать ответы на эти вопросы, ведь на кону жизнь мальчика Итана Картера.

Лучше один раз увидеть: трейлер The Vanishing of Ethan Carter

Следствие ведет экстрасенс

Дебютная приключенческая игра студии The Astronauts рассказывает историю о призраках и проклятом месте в традициях Амброза Бирса, Говарда Лавкрафта и Натаниэля Готорна. The Vanishing of Ethan Carter разъедает душевное спокойствие не маньяками, выпрыгивающими из темноты, а предчувствием беды. Игра уверенно идет по стопам Amnesia: A Machine for Pigs и Dear Esther, постоянно нагнетая атмосферу.

Большую часть времени приходится блуждать по Рэд Крик

02.10.2014
Рецензия на Hack 'n' Slash – Сам себе хакер
Рецензия на Hack 'n' Slash – Сам себе хакер

Новая адвенчура Тима Шейфера и студии Double Fine размывает грань между приключенческой игрой и программированием. Зачем убивать врагов, если можно переписать их повадки?

22.09.2014
Рецензия на Hack 'n' Slash – Сам себе хакер
Рецензия на Hack 'n' Slash – Сам себе хакер

Hack 'n' Slash легко принять за бесхитростную пародию на классическую Legend of Zelda. Остроухая эльфийка Алиса бросает вызов коварному чернокнижнику, узурпировавшему власть в сказочном королевстве. Изометрические леса, подземелья и замки манят неразгаданными тайнами, сундуками с сокровищами и битвами с невообразимыми чудовищами. Но стоит героине обнажить меч, как привычная реальность фэнтези трещит по швам, обнажая остроумную изнанку киберпанка.

В дивном цифровом мире Hack 'n' Slash все живое и неживое снабжено разъемом USB, хакеры подобны богам, а колдуны вместо пыльных гримуаров штудируют учебники по программированию. Неудивительно, что меч Алисы на поверку оказывается не оружием, а USB-штекером, позволяющим взламывать все вокруг.

Программируй это

Хакинг не похож на пассы руками из Watch Dogs или пошаговые драки Transistor. Приходится и в самом деле программировать (пускай и в упрощенной, наглядной форме), редактируя свойства монстров, камней и прочих объектов

22.09.2014
Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

Игры августовского дайджеста выражают различное отношение к смерти. Симулятор горы Mountain вместо шуток и ерничаний, ожидаемых от игры про висящий в космосе булыжник, строит скорбные гримасы и пугает неотвратимостью ухода в мир иной. Головоломка Road Not Taken обучает хитростям и уловкам, помогающим ускользать из объятий мрачного жнеца. А Платформер Guacamelee, вдохновленный мексиканскими обрядами, относится к смерти как к карнавалу, полному разудалых плясок, пестрых костюмов и кривляний.

28.08.2014
Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

Mountain

Обычно симуляторы бога вроде Populous, Reus и Black & White даруют игроку всемогущество, позволяя извергать громы и молнии, выжигать целые деревни, хватать карающей дланью человечков и забавы ради швырять их оземь. Игра Mountain от режиссера и аниматора Дэвида О'Рейли исповедует не силу, а созерцание. Mountain придерживается деизма – философского течения, полагающего, что после создания мира бог не вмешивается в жизнь собственного творения, ограничиваясь ролью наблюдателя. Подобно ребенку, с любопытством рассматривающему миниатюрный город в снежном шаре.

В Mountain вмешательство игрока сводится к психологическому тесту при первом запуске, результаты которого определят изначальный вид горы, парящей в космической пустоте. Далее достаточно по нескольку раз в день отслеживать судьбу подопечной – этакий донельзя упрощенный тамагочи. Камера медленно облетает планету-гору: деревья растут и умирают, дожди сменяются снегопадами, солнечные дни перетекают в звездные ночи.

28.08.2014
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows

Новая фантасмагория от создателей Zeno Clash, навеянная поговоркой «сон разума порождает чудовищ», неудачный игровой дебют знаменитого британского писателя и готическая сказка о призраках, достойная экранизации. Разные, на первый взгляд, проекты объединяет интерес их авторов к потусторонним силам.

22.07.2014
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows

Abyss Odyssey

Сложно сказать, чем подпитывают фантазию чилийцы из ACE Team, но факты таковы: каждая их игра, будь то дилогия о первобытных боксерах Zeno Clash или симулятор улыбчивого валуна Rock Of Ages, удивляет сумасшедшей стилистикой и необычными игровыми идеями. Не подводит и Abyss Odyssey – причудливый сплав двухмерного платформера, файтинга и «рогалика». Сюжет игры рассказывает о нашествии монстров на столицу Чили в 1890 году. Глубоко под городом Сантьяго спит колдун, и сон его разума порождает чудовищ: крылатых четырехглазых львов, кентаврих-олених, поросших поганками человекоподобных петухов и других химер, навеянных чилийской мифологией. Чтобы покончить с ожившими кошмарами, одному из трех героев придется спуститься под землю, с боем пройти этажи подземелья и одолеть колдуна.

Каждый из персонажей, которые открываются по мере прохождения, обладает уникальными атаками, магией и оружием. Рыжеволосая Катриен предпочитает рапиры, нагая Пинкойя не расстается с пиками и

22.07.2014
Рецензия на Kill the Bad Guy
Рецензия на Kill the Bad Guy

При прохождении Kill the Bad Guy нужно не просто убивать плохих парней, но делать это с выдумкой, устраивая несчастные случаи: идет по улице наркоторговец или растлитель малолетних, а ему на голову падает кирпич или рояль. Сотрудники студии Exkee предлагают свою версию борьбы с преступниками в духе фильма Final Destination, только роль судьбы берет на себя игрок.

17.07.2014
Рецензия на Kill the Bad Guy
Рецензия на Kill the Bad Guy

Kill the Bad Guy постулирует простую мысль, обсуждаемую вполголоса и полушутя: убийство – интересная штука. Это известно художникам, писателям и разработчикам игр, но обществом изображение немотивированного насилия порицается. Вспомним, что говорили об играх, позволявших убивать просто так: от позабытой Carmageddonдо вечно популярной GTA. Поэтому во многих играх мотив налицо: один игровой злодей стремится уничтожить героя, другой поработил Вселенную, а на этом вообще эсэсовская униформа – чего с ним церемониться? Однако разработчики из Exkee свели мотивацию к минимуму, которым легко пренебречь. Плохие парни в Kill the Bad Guy представлены спокойно гуляющими по улице одинаковыми человечками с мишенями вместо лиц, а перечень их злодеяний подается в кратких биографических справках.

Арены возмездия выполнены схематично и представлены набором типовых домов белого цвета, разделенных такими же белыми переулками. По локациям расставлены интерактивные элементы

17.07.2014
Рецензия на Octodad: Dadliest Catch
Рецензия на Octodad: Dadliest Catch

С первых же минут Octodad: Dadliest Catch корчит идиотскую гримасу и выдает мощную комедию абсурда. Главный герой истории, Октопапа – осьминог, прикидывающийся отцом обыкновенной человеческой семьи: жена, дети, работа – ну, вы в курсе. К удивлению, все окружающие – за исключением суши-шефа Фудзимото – не замечают ничего странного, позволяя Октопапе вести обыкновенную жизнь. Но есть одна проблема: щупальца вместо рук и ног делают героя подозрительно неуклюжим.

11.06.2014
Рецензия на Octodad: Dadliest Catch
Рецензия на Octodad: Dadliest Catch

Столь глупый и веселый фундамент был заложен еще в 2010 году в бесплатной студенческой зарисовке Octodad, разработанной специально для участия в фестивале независимых игр IGF. В Dadliest Catch любительский скетч превратился в полноценную игру: хаотичные эпизоды соединились в цельную историю, которую разработчики раскрыли одним-единственным дизайнерским решением – невероятно неудобным управлением.

Здравый смысл говорит, что хорошая игра – та, которую можно освоить за пару мгновений. Однако сотрудники Young Horses наплевали на традиции и сделали, пожалуй, самую неуклюжую в управлении игру за последний год. Вы передвигаете три щупальца Октопапы – первые два прикидываются ногами, третье – рукой. Управляя ними, можно заставить героя идти, карабкаться, подбирать предметы и делать все, на что способен обычный человек. Подвох в том, что двигать всеми щупальцами сразу не сможет и Цезарь. Разрывать внимание на три части нелегко: Октопапа то и дело позорно спотыкается и бьется об стены.

11.06.2014
Дайджест: DreadOut, Kill The Bad Guy, Ibb & Obb, Monochroma
Дайджест: DreadOut, Kill The Bad Guy, Ibb & Obb, Monochroma
Об этих проектах никто не напишет объемных статей, никто не примется искать в них философский подтекст или геймплейную революцию – бюджет и цена у игр не те. Пусть не все они реально интересны, но рассказать о них все же стоит.
06.06.2014
Дайджест: DreadOut, Kill The Bad Guy, Ibb & Obb, Monochroma
Дайджест: DreadOut, Kill The Bad Guy, Ibb & Obb, Monochroma

DreadOut

До появления фильма «Рейд» мало кто догадывался, что в Индонезии умеют снимать кино. То же самое можно сказать и про игру DreadOut, разработанную индонезийской инди-студией с оптимистичным названием Digital Happiness. В этом хорроре мы играем за девушку Линду, которая вместе со своими одноклассниками и учительницей попадает в заброшенный городок. Как и в Сайлент Хилле, в нем происходит всяческая чертовщина и водятся враждебные призраки.

С первых же минут игра начинает пугать – увы, не зловещей атмосферой и монстрами, а невзрачной графикой, высосанным из пальца сюжетом и отнюдь не оригинальным геймплеем. Как и следовало ожидать, практически сразу же группа школьников разделяется, а героиня оказывается один на один с несколькими чудищами. Как и в Daylight, для обнаружения полтергейстов в DreadOut используется телефон. Также мобильным можно фотографировать существ, и тогда они появляются в игровом дневнике – своего рода бестиарии. А еще время от времени нам звонят

06.06.2014
Рецензия на Brothers: A Tale of Two Sons
Рецензия на Brothers: A Tale of Two Sons

Для шведской компании Starbreeze Studios, ответственной за шутеры The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Darkness и Syndicate, игра Brothers: A Tale of Two Sons стала не только первым опытом в жанрах интерактивной драмы и платформера. Brothers: A Tale of Two Sons еще и самая сентиментальная игра шведов, способная довести до слез даже мужчин.

01.12.2013
Рецензия на Brothers: A Tale of Two Sons
Рецензия на Brothers: A Tale of Two Sons

Brothers: A Tale of Two Sons повествует о двух братьях, потерявших мать и борющихся за жизнь заболевшего отца. Справиться с недугом поможет только смола волшебного дерева, растущего за тридевять земель. Отвезя отца к знахарю, браться отправляются на поиски лекарства.

Brothers: A Tale of Two Sons с самого начала задает тревожный тон: даже теплые краски, карикатурные персонажи и спокойная музыка не способны компенсировать этот настрой. В начале путешествия братьев к волшебному дереву игра играет на контрасте: герои встречают жуткого, но доброго и готового помочь тролля. Но чем сильней герои отдаляются от родного дома и вверенного заботам лекаря отца, тем мрачнее становится окружающий мир: пробравшись сквозь ночной лес, где рыщут голодные волки, братья сталкиваются с еще более страшными вещами. Каждая новая ситуация кажется напряженней предыдущей, а концовка Brothers: A Tale of Two Sons воспринимается как полновесная кульминация драмы.

Хотя история затрагивает вполне взрослые

01.12.2013
Впечатления от игр на Виту – Часть 6

Sound Shapes

В первую очередь про Sound Shapes нужно знать ровно две вещи: это шедевр и артхаус. Как и любое артхаусное произведение – оно не для всех, как в том же кинематографе. Замаскировавшись под обычный двухмерный платформер, на деле Sound Shapes оказывается редактором музыкальных уровней, которые потом можно вывалить в интернет. Жаль, жанр музыки здесь ровно один – только «электронщина».