платформер

Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

Игры августовского дайджеста выражают различное отношение к смерти. Симулятор горы Mountain вместо шуток и ерничаний, ожидаемых от игры про висящий в космосе булыжник, строит скорбные гримасы и пугает неотвратимостью ухода в мир иной. Головоломка Road Not Taken обучает хитростям и уловкам, помогающим ускользать из объятий мрачного жнеца. А Платформер Guacamelee, вдохновленный мексиканскими обрядами, относится к смерти как к карнавалу, полному разудалых плясок, пестрых костюмов и кривляний.

28.08.2014
Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Дайджест: Mountain, Road Not Taken, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

Mountain

Обычно симуляторы бога вроде Populous, Reus и Black & White даруют игроку всемогущество, позволяя извергать громы и молнии, выжигать целые деревни, хватать карающей дланью человечков и забавы ради швырять их оземь. Игра Mountain от режиссера и аниматора Дэвида О'Рейли исповедует не силу, а созерцание. Mountain придерживается деизма – философского течения, полагающего, что после создания мира бог не вмешивается в жизнь собственного творения, ограничиваясь ролью наблюдателя. Подобно ребенку, с любопытством рассматривающему миниатюрный город в снежном шаре.

В Mountain вмешательство игрока сводится к психологическому тесту при первом запуске, результаты которого определят изначальный вид горы, парящей в космической пустоте. Далее достаточно по нескольку раз в день отслеживать судьбу подопечной – этакий донельзя упрощенный тамагочи. Камера медленно облетает планету-гору: деревья растут и умирают, дожди сменяются снегопадами, солнечные дни перетекают в звездные ночи.

28.08.2014
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows

Новая фантасмагория от создателей Zeno Clash, навеянная поговоркой «сон разума порождает чудовищ», неудачный игровой дебют знаменитого британского писателя и готическая сказка о призраках, достойная экранизации. Разные, на первый взгляд, проекты объединяет интерес их авторов к потусторонним силам.

22.07.2014
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows
Дайджест: Abyss Odyssey, Wayward Manor, Whispering Willows

Abyss Odyssey

Сложно сказать, чем подпитывают фантазию чилийцы из ACE Team, но факты таковы: каждая их игра, будь то дилогия о первобытных боксерах Zeno Clash или симулятор улыбчивого валуна Rock Of Ages, удивляет сумасшедшей стилистикой и необычными игровыми идеями. Не подводит и Abyss Odyssey – причудливый сплав двухмерного платформера, файтинга и «рогалика». Сюжет игры рассказывает о нашествии монстров на столицу Чили в 1890 году. Глубоко под городом Сантьяго спит колдун, и сон его разума порождает чудовищ: крылатых четырехглазых львов, кентаврих-олених, поросших поганками человекоподобных петухов и других химер, навеянных чилийской мифологией. Чтобы покончить с ожившими кошмарами, одному из трех героев придется спуститься под землю, с боем пройти этажи подземелья и одолеть колдуна.

Каждый из персонажей, которые открываются по мере прохождения, обладает уникальными атаками, магией и оружием. Рыжеволосая Катриен предпочитает рапиры, нагая Пинкойя не расстается с пиками и

22.07.2014
Рецензия на Valiant Hearts: The Great War
Рецензия на Valiant Hearts: The Great War

Глядя на мультяшную графику Valiant Hearts, сложно не восхититься работой художников Ubisoft Montpellier, создавших яркие зарисовки о Первой мировой войне. Вот карикатурно грозный французский офицер гонит новобранцев вперед, комично размахивая саблей. Вот бочкообразные человечки в сине-красных мундирах отважно идут в штыковую атаку, потешно семеня коротенькими ножками. Вот щекастые немецкие офицеры смешно уплетают колбасу, сидя в окопе. Но первое, комическое, впечатление обманчиво: за карикатурной картинкой Valiant Hearts скрывается взрослое произведение, живописующее неприглядную изнанку войны.

30.06.2014
Рецензия на Valiant Hearts: The Great War
Рецензия на Valiant Hearts: The Great War

Основываясь на реальных событиях и центрируясь на четырех героях, Valiant Hearts рассказывает, как жернова войны перемалывают и калечат людские судьбы. До 28 июля 1914 года молодой фермер Карл, этнический немец, жил припеваючи во французской деревеньке Сен-Миель вместе с красавицей-женой Мари и ее пожилым отцом Эмилем. Но как только разразилась Первая мировая, парня депортировали на родину, где он был поставлен под ружье и отправлен на Западный фронт – сражаться во славу кайзера. Теперь больше всего на свете Карл хочет вернуться домой, к жене, новорожденному сыну и тестю. Эмиль тоже мечтает о скорейшем воссоединении с семьей, но вынужден сражаться за Францию – долг есть долг.

Фредди, темнокожий широкоплечий американец, отправился на Западный фронт из желания свести давние счеты с главнокомандующим кайзеровской армией – бароном фон Дорфом. Ненавидит усатого немца и бельгийская санитарка Анна: злодей удерживает в плену ее отца, одаренного ученого, и заставляет

30.06.2014
Рецензия на A Story About My Uncle
Рецензия на A Story About My Uncle

«Мой дядя самых честных правил, когда бесследно вдруг пропал, разыскивать себя заставил, и где я только не искал». Сюжет игры A Story About My Uncle начинается с традиционного «не ходи в ту комнату», однако именно туда в поисках пропавшего родственника герой и направляется. Надев нано-перчатку, доставшуюся в наследство от изобретательного дяди Фреда, мальчик проходит сквозь аналог шкафа из «Хроник Нарнии» в другой мир, где нужно много прыгать по парящим в эфире островкам.

11.06.2014
Рецензия на A Story About My Uncle
Рецензия на A Story About My Uncle

Хотя в параллельном измерении все находится в подвешенном состоянии, преодолевать препятствия герою помогает чудесная перчатка, выполняющая сразу несколько функций. Во-первых, с ее помощью мальчик копит энергию для прыжков. Во-вторых, она используется как энергетический крюк, которым можно цепляться за некоторые объекты. По сути, перчатка – основной инструмент для продвижения от одной контрольной точки к другой, причем на карте этих точек изобилие. Поэтому обычно мучиться с прохождением особо сложных участков не приходится.

Несмотря на частые точки сохранения и интуитивно понятное управление, со временем уровень сложности испытаний заметно возрастает. Главное в прохождении A Story About My Uncle – реакция и умение ориентироваться в пространстве, но это приходит само собой. Прелесть игры как раз в том, что в определенный момент понимаешь, что изрядно освоился в этом странном мире, и трюки уже не кажутся такими сложными.

К тому же здесь игнорируются элементарные законы

11.06.2014
Дайджест: DreadOut, Kill The Bad Guy, Ibb & Obb, Monochroma
Дайджест: DreadOut, Kill The Bad Guy, Ibb & Obb, Monochroma
Об этих проектах никто не напишет объемных статей, никто не примется искать в них философский подтекст или геймплейную революцию – бюджет и цена у игр не те. Пусть не все они реально интересны, но рассказать о них все же стоит.
06.06.2014
Дайджест: DreadOut, Kill The Bad Guy, Ibb & Obb, Monochroma
Дайджест: DreadOut, Kill The Bad Guy, Ibb & Obb, Monochroma

DreadOut

До появления фильма «Рейд» мало кто догадывался, что в Индонезии умеют снимать кино. То же самое можно сказать и про игру DreadOut, разработанную индонезийской инди-студией с оптимистичным названием Digital Happiness. В этом хорроре мы играем за девушку Линду, которая вместе со своими одноклассниками и учительницей попадает в заброшенный городок. Как и в Сайлент Хилле, в нем происходит всяческая чертовщина и водятся враждебные призраки.

С первых же минут игра начинает пугать – увы, не зловещей атмосферой и монстрами, а невзрачной графикой, высосанным из пальца сюжетом и отнюдь не оригинальным геймплеем. Как и следовало ожидать, практически сразу же группа школьников разделяется, а героиня оказывается один на один с несколькими чудищами. Как и в Daylight, для обнаружения полтергейстов в DreadOut используется телефон. Также мобильным можно фотографировать существ, и тогда они появляются в игровом дневнике – своего рода бестиарии. А еще время от времени нам звонят

06.06.2014
​Рецензия на Trials Fusion
​Рецензия на Trials Fusion

Trials Fusion изо всех сил пытается казаться чем-то новым: футуристичные декорации, подтянутая картинка, нетипичный для серии саундтрек, юморные комментаторы, пара новых режимов, доработанный мультиплеер и широкие возможности по настройке внешнего вида мотоцикла. Но Fusion – это все та же до боли знакомая Trials, только на сей раз без плавного повышения сложности.

13.05.2014
​Рецензия на Trials Fusion
​Рецензия на Trials Fusion

Первые уровни, включая непродолжительное обучение, дают время привыкнуть к физике и управлению, хотя с последним все традиционно просто: мотоциклист может наклоняться влево и вправо, жать на газ и тормоз. Правила игры тоже незамысловаты: доехать от старта до финиша, выполняя необязательные задания вроде сбора спрятанных предметов или демонстрации специальных трюков. Первые полчаса за Trials Fusion пролетают с расслабленной улыбкой: любуетесь пейзажами, без особого труда добываете медали, открывая при этом новые виды мотоциклов.

Но вскоре игра вспоминает о своих корнях и начинает показывать зубы, а последние уровни в полной мере оправдывают название Trials: на каждом шагу там ловушки, платформы разделены какими-то сумасшедшими расстояниями, и отправиться к точке старта проще простого. После преодоления всех испытаний, когда хочется с облегчением вздохнуть и похвалить себя за выдержку, открывается бонусный мир. В нем Redlynx переплюнули самих себя, создав по-настоящему

13.05.2014
Рецензия на Child of Light
Рецензия на Child of Light

Child of Light – игра настолько самобытная и броская, что ее легко принять за дебютное творение амбициозной инди-студии. Куда сложнее поверить, что такой артхаусный проект разрабатывался в недрах монструозной компании Ubisoft, из года в год штампующей новые части Assassin's Creed и избегающей рискованных экспериментов.

06.05.2014
Рецензия на Child of Light
Рецензия на Child of Light

Child of Light рассказывает сказку об Авроре – маленькой дочери австрийского герцога, заболевшей странной хворью и впавшей в кому. В своем летаргическом сне девочка оказывается в диковинном средневековом королевстве Лемурия, населенном гномами, троллями, феями и прочими персонажами европейского фольклора, изъясняющимися исключительно стихами. Чтобы вернуться в реальный мир и предотвратить смерть отца, маленькая принцесса должна освободить Лемурию от власти Черной королевы и ее приспешников, а также разыскать похищенные злодейкой небесные светила.

В Child of Light влюбляешься с первых же минут: здесь сказочно красивые акварельные пейзажи, чудесатые создания, будто сошедшие с иллюстраций Йона Бауэра, и чарующий оркестровый саундтрек. Игра похожа на ожившую детскую книгу, интерактивные картинки которой столь детализированы, что их можно рассматривать часами, с восторгом подмечая новые подробности. А вот по части сюжета, сценарных интриг и проработки характеров персонажей Child

06.05.2014
​Рецензия на Lego The Hobbit
​Рецензия на Lego The Hobbit

Посредственное Средиземье

Дело тут, правда, не в каком-то конкретном недостатке: геймплей Lego The Hobbit как раз практически идентичен последним играм серии (только летать, как в супергеройских Lego, здесь нельзя), но дьявол, как известно, кроется в деталях. Вопреки остальным Lego-играм, разработчики сконцентрировались на кооперативе, сделав одиночное прохождение не только скучным, но и утомительным. Приходится постоянно переключаться между персонажами, поскольку без взаимопомощи никак не попасть не то что в тайники, но и в сюжетно важные места. В процессе прохождения Lego The Hobbit с напарником этой проблемы не замечаешь, но без товарища игра быстро превращается в рутину. 

Не лучше дело и с QTE, которые были сведены к нажатию чуть ли не одной кнопки, а соответствующие сцены оказались слишком затянуты. Подобные эпизоды были бы вполне уместны в интерактивных драмах вроде The Walking Dead и The Wolf Among Us, но игры серии Lego несколько о другом, и любовь Traveller’s Tales к QTE