симулятор

STEEP - Сезонный абонемент “Winterfest”
21.04.2017
Star Citizen - Новый выпуск Around the Verse раскроет подробности о расе Banu
21.04.2017
Hellion - Космическая игра на выживание уже доступна в раннем доступе
27.02.2017
Лучшие моды Minecraft: разнообразие в кубе
Лучшие моды Minecraft: разнообразие в кубе
12.01.2015
Самые странные симуляторы
Самые странные симуляторы

Desert Bus

Desert Bus – симулятор водителя автобуса, разработанный в 1995 году для консоли Sega Genesis, но так никогда и не попавший на полки магазинов. Виртуальный маршрут из Тусона в Лас-Вегас нужно одолеть за восемь часов реального времени, а сохранений и пауз не предусмотрено! За рулем сложно не заснуть: дорога всегда прямая, пустынный пейзаж однообразен, встречных машин и пешеходов нет. Поездка не требует никаких усилий кроме усидчивости: газуй и рули, не давая автобусу, который слегка ведет вправо, съехать на обочину. Смельчаки, осилившие восьмичасовую поездку одним махом, могут повторить сомнительное увеселение, проведя автобус обратным маршрутом, но уже ночью. Desert Bus вполне заслуженно считается одной из худших игр в истории, но дело в том, что авторы симулятора, комики и шоумены Пенн и Теллер, и не собирались делать развлекательный продукт. Дуэт хотел высмеять поборников морали, критикующих игры за излишнюю жестокость и требующих слепого соблюдения реализма.

Toilet

25.07.2014
Рецензия на GRID: Autosport
Рецензия на GRID: Autosport

Пытаясь не наступить на прошлогодние грабли, сотрудники Codemasters выпустили симулятор, угождающий, на первый взгляд, всем: и фанатам «Формулы-1», и поклонникам трековых заездов на суперкарах, и любителям гонок по городским улицам. Не забыты даже дрифтеры, для которых зрелищность важнее скорости. Можно сказать, GRID: Autosport объединяет несколько гоночных игр под одной обложкой, но хорошо ли это?

03.07.2014
Рецензия на GRID: Autosport
Рецензия на GRID: Autosport

Поскольку нововведения GRID 2 были восприняты игроками в штыки, следующая игра студии Codemasters Racing разрабатывалась с большей осторожностью, а жалобы и советы фанатов брались на карандаш – отсюда широкий разброс тем и режимов. Дабы ни у кого не возникло сомнений, что это новое осмысление старых принципов, обошлось без тройки в названии. И хотя визуально GRID: Autosport практически неотличима от второй части, геймплейно она ощущается иначе, и дело тут не только в работе над ошибками и заметно возросшей динамике.

Самым радостным событием хочется назвать возвращение вида из кабины – настолько его не хватало для полноты ощущений. А разделение карьеры на пять веток отменило необходимость ездить на всем подряд: теперь можно отдать предпочтение отдельной дисциплине (скажем, Formula 1) и строить карьеру в любимом гоночном классе. Правда, что ни выбери – будь то кольцевые гонки на суперкарах, заезды на монопостах или уличные соревнования – в итоге предлагается шестой режим,

03.07.2014
Дайджест: Coma: Mortuary, Magrunner: Dark Pulse, Lifeless Planet, Beyond Space
Дайджест: Coma: Mortuary, Magrunner: Dark Pulse, Lifeless Planet, Beyond Space
Инди-игры, призванные стоять на идейной передовой, превращаются в нечто заурядное и клишированное. Хорроры, платформеры и головоломки от малоизвестных независимых разработчиков заполонили Steam в попытке переманить хоть малую часть аудитории у более серьезных проектов. Впрочем, даже ничем не примечательные инди-проекты иногда достигают некоторой популярности, о таких и пойдет речь.
28.06.2014
Дайджест: Coma: Mortuary, Magrunner: Dark Pulse, Lifeless Planet, Beyond Space
Дайджест: Coma: Mortuary, Magrunner: Dark Pulse, Lifeless Planet, Beyond Space

Coma: Mortuary

Для молодой студии NAGA Entertainment приключенческий хоррор Coma: Mortuary стал дебютом, но аудитория откликнулась на мистическую концепцию и помогла разработчикам собрать на «Бумстартере» 26 тысяч рублей. Бюджет отнюдь не голливудский, но благодаря краудфандингу затянувшаяся на три года разработка, наконец, завершилась.

Coma: Mortuary рассказывает историю парня, попавшего в аварию и пробившего автомобилем вход в Мортуарий – жуткое место, населенное призраками. От безысходности герой начинает вести дневник, благодаря записям в котором и подается весьма условный сюжет, заставляющий время от времени теряться в догадках. Точно известно лишь, что в Мортуарии томятся души грешников, обреченные бесконечно терзать друг друга, а заставший их за этим занятием герой – лишний гость на празднике смерти. Призраки открывают охоту на несчастного парня, которого спасают только быстрые ноги да распугивающий нечисть фонарик.

В минуты спокойствия атмосферу нагнетает

28.06.2014
В Steam выйдет симулятор камня
В Steam выйдет симулятор камня

Идея симулятора вдохновлена шуточным твиттером Камня в лесу, который был зарегистрирован еще в 2011 году и состоит из множества записей «сегодня ничего не произошло». Несмотря на столь бедное смысловое содержание твитов, у Камня в лесу более 30000 читателей.

Игроки уже предлагают различные идеи для будущих дополнений к Rock Simulator 2014, но пока известно лишь, что наблюдать за камнями можно будет в различных декорациях: от ухоженных газонов до выжженных пустынь, о чем свидетельствуют опубликованные скриншоты симулятора камня. Планируется также, что в Rock Simulator 2014 будут разнообразные мини-игры вроде спуска камней по склону горы.

Игра находится на ранней стадии разработки, поэтому о сроках выхода пока ничего не известно, а скриншотов на данный момент всего три.

Rock Simulator 2014 – не первый необычный симулятор на Steam, снискавший популярность благодаря необычной идее, пусть и вопреки однообразному геймплею. Так, в апреле появился симулятор милого козла. Вот наш

26.06.2014
Рецензия на Spintires
Рецензия на Spintires

Впервые Spintires появилась как демонстрация возможностей физического движка Havok: она была создана британской Oovee Game Studios для конкурса Havok Physics Innovation Contest. Затем авторы решили превратить демо-версию в симулятор езды по таежному бездорожью, и, как ни странно, вид буксующих в грязи тягачей пленил многих геймеров. В итоге кампания на Kickstarter принесла студии 61 тысячу фунтов стерлингов вместо запрошенных сорока, что позволило разработчикам доделать проект, не переживая о финансировании.

18.06.2014
Рецензия на Spintires
Рецензия на Spintires

Единственная задача, которую предлагает игра, кажется подозрительно простой: доставить груз из одной точки в другую. Подвох в том, что заранее проложенных маршрутов нет, а между пунктами отправки и назначения лежит тайга, и она не только хороша внешне: о физических свойствах грязи, воды, деревьев и других препятствий разработчики тоже позаботились.

Проблемы начинаются на первом же болоте: приходится включать блокировку межосевого дифференциала и пониженную передачу, что, в свою очередь, приводит к интенсивному расходу топлива. Но запас горючего не бесконечен, и на относительно ровных участках блокировку нужно не забывать отключать. Также помогает сэкономить топливо лебедка: зацепившись ей за ближайшее дерево, можно вытащить увязшую машину из болота. Правда, и трос не всегда спасает – в игре вообще нет панацеи от всех бед, а Spintires постоянно подбрасывает новые задачи.

Машины здесь ломаются и выходят из строя, и чем сложнее рельеф местности, тем больше вероятность окончательно

18.06.2014
Рецензия на Octodad: Dadliest Catch
Рецензия на Octodad: Dadliest Catch

С первых же минут Octodad: Dadliest Catch корчит идиотскую гримасу и выдает мощную комедию абсурда. Главный герой истории, Октопапа – осьминог, прикидывающийся отцом обыкновенной человеческой семьи: жена, дети, работа – ну, вы в курсе. К удивлению, все окружающие – за исключением суши-шефа Фудзимото – не замечают ничего странного, позволяя Октопапе вести обыкновенную жизнь. Но есть одна проблема: щупальца вместо рук и ног делают героя подозрительно неуклюжим.

11.06.2014
Рецензия на Octodad: Dadliest Catch
Рецензия на Octodad: Dadliest Catch

Столь глупый и веселый фундамент был заложен еще в 2010 году в бесплатной студенческой зарисовке Octodad, разработанной специально для участия в фестивале независимых игр IGF. В Dadliest Catch любительский скетч превратился в полноценную игру: хаотичные эпизоды соединились в цельную историю, которую разработчики раскрыли одним-единственным дизайнерским решением – невероятно неудобным управлением.

Здравый смысл говорит, что хорошая игра – та, которую можно освоить за пару мгновений. Однако сотрудники Young Horses наплевали на традиции и сделали, пожалуй, самую неуклюжую в управлении игру за последний год. Вы передвигаете три щупальца Октопапы – первые два прикидываются ногами, третье – рукой. Управляя ними, можно заставить героя идти, карабкаться, подбирать предметы и делать все, на что способен обычный человек. Подвох в том, что двигать всеми щупальцами сразу не сможет и Цезарь. Разрывать внимание на три части нелегко: Октопапа то и дело позорно спотыкается и бьется об стены.

11.06.2014
Рецензия на Tropico 5
Рецензия на Tropico 5

Создатели Tropico 5 из болгарской студии Haemimont Games сделали упор на сильных сторонах предыдущих двух частей серии: в результате игровой процесс стал интереснее, сложнее, и, как ни странно, понятнее. И если новая система династий в какой-то момент дает слабину, то концепция смены исторических эпох здорово разнообразит игру, ставя ее в один ряд с лучшими представительницами жанра экономических стратегий.

27.05.2014
Рецензия на Tropico 5
Рецензия на Tropico 5

Tropico 5 предлагает взять под контроль крохотный островок в океане и построить на нем королевство своей мечты. О чаяниях жителей можно особо не беспокоиться – целые поколения диктаторов острова Тропико смотрят свысока на интересы своих подданных, а лебезят только перед сверхдержавами. При таком порядке вещей необязательно искать оптимальные решения проблем – достаточно идти на компромиссы, которые редко устраивают демократическое (ха-ха!) большинство. Да и не должен диктатор нравиться всем подряд – ему всего-то нужно оставаться увласти. Вечно.

А для сохранения режима придется совершать различного масштаба подлости, будь то фальсификации на выборах или жестокое подавление гражданских протестов. В конце концов, Эль Президенте делает это во благо людей. Ну и для пополнения личного счета в швейцарском банке, конечно: нельзя ведь править страной без гроша за душой, а любая диктатура питается легкомыслием народа и звонкой монетой. Сперва налоги поступают в виде выплат за

27.05.2014
Рецензия на Goat Simulator
Рецензия на Goat Simulator

Как думаете, что разрушительнее: разъяренный Годзилла с целым выводком прочих монстров, коварные террористы, оснащенные биологическим оружием или милейший пучеглазый козел с языком набок? Как ни странно, правильный ответ – слюнявое и с виду безобидное парнокопытное. Во всяком случае, именно такого мнения придерживаются сотрудники Coffee Stain Studios – создатели единственного в мире симулятора козла.

12.05.2014
Рецензия на Goat Simulator
Рецензия на Goat Simulator

Начать, правда, стоит не с самой Goat Simulator, а с истории ее рождения – для общего понимания ситуации. В январе авторы Sanctum 2 – неординарной Tower Defense от первого лица – вдруг решили пошутить. И не просто пошутить, а изобретательно. Для этого они быстро смастерили прототип «игры, в которой главный герой – козел» и в начале февраля залили ролик с кадрами геймплея на YouTube. Народ посмеялся и щедро наставил лайков. И забыть бы людям о злоключениях глупой животинки, но аудитория настолько прониклась увиденным, что потребовала проект закончить и выпустить. В Coffee Stain Studios подобного шьямалановского поворота явно не ждали, но и обижать фанатов не захотели. Так появилась на свет Goat Simulator, вышедшая в Steam, что показательно, первого апреля.

Что же нам предлагают купить за 249 рублей? В общем и целом ровно то, что заявлено в описании игры. Есть вы – безобидный на вид козел, достаточно крупная локация сельского типа, поделенная на несколько зон, и обширный список