тактика

Обзор Wasteland 2 – Ядерный взрыв из прошлого
Обзор Wasteland 2 – Ядерный взрыв из прошлого

Продолжение ролевой игры 1988 года, где рейнджеры воюют с роботами и мутантами после ядерной войны. Вторую часть ждали двадцать с лишним лет, но выглядит она так, будто прошло не более десяти. Очень уж она старомодна.

08.10.2014
Обзор Wasteland 2 – Ядерный взрыв из прошлого
Обзор Wasteland 2 – Ядерный взрыв из прошлого

История радиоактивной пустоши

Wasteland 2 начинается там, где закончилась первая часть. Прошло пятнадцать лет после победы над искусственным интеллектом, пытавшимся уничтожить человечество. Группа рейнджеров расследует смерть своего коллеги и выясняет, что над людьми вновь нависла угроза. Стандартное, но поданное со вкусом приключение растягивается на десятки часов. Скучать не придется: на каждом шагу подстерегают сюрпризы и встречи с мутантами, роботами и бандитами.

Wasteland 2 – сборник историй. Пошли в дозор – встретили ящериц-переростков. Отправились в заброшенную штаб-квартиру рейнджеров, а там бандиты грабят бедняков, попутно рассуждая о пиар-кампании. Здесь всегда есть в чем поучаствовать и с кем пообщаться. Диалоги скрашены юмором в стиле Fallout, сюжет увлекает, а побочные задания искусно вплетены в повествование. Благодаря этому запоминаются даже случайные встречи с персонажами.

Трейлер Wasteland 2: сам себя не похвалишь...

Чтобы получать удовольствие от Wasteland

08.10.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Кто такие саппорты? Принято считать, что второстепенные герои, помогающие зарабатывать золото керри и ставящие варды. Тут есть с чем поспорить: чтобы быть успешным героем поддержки, мало просто помогать керри-героям. Прежде всего, нужно «сделать» начало игры для своей команды, ведь именно саппорты выигрывают первый этап матча. Керри должен фармить, мидер должен быть сосредоточен как на деньгах, так и на опыте, и только у поддерживающих с первых минут развязаны руки.

18.07.2014
Друг в беде не бросит
Друг в беде не бросит

Помощь союзнику по линии в первые минуты

Маневры на линии – тема для отдельной статьи, поэтому отмечу лишь основное: саппорт должен обеспечить преимущество своему союзнику, чтобы на десятой минуте последнего можно было оставить одного. Распространенная ошибка начинающих саппортов заключается в том, что они просто мнутся рядом с союзником, и если против такой «даблы» стоит один вражеский герой, то он в одиночку копит весь опыт от умирающих крипов, а дабле приходится делить все на двоих. И когда саппорт уходит с линии по своим делам, керри 5 уровня приходится бороться с врагом 7-8 уровня. Чем заканчивается такое противостояние, не трудно предсказать. Поэтому саппорт должен только ранить крипов, не добивая их, а сам может зарабатывать на отводах, вызывая заодно замешательство среди врагов, ведь они не видят отводящего и потому находятся в постоянном напряжении.

Отвод нейтральных крипов на линию

Саппорту нужно атаковать лагерь нейтральных существ и, поскольку те за ним
18.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2
В этой статье я постараюсь описать типичные для большинства новичков ошибки и способы их исправления. Соблюдая простые правила, вы сможете значительно увеличить ваш победный рейтинг, да и сами начнете получать больше удовольствия от игры.
04.07.2014
Частые ошибки новичков DotA 2
Частые ошибки новичков DotA 2

Бесценный предмет за 135 монет

Как некоторые уже догадались, речь пойдет о свитке с заклинанием телепортации. По наличию такого свитка в инвентаре героя можно сразу определить рейтинг игры. Если на 25-30 минуте мы не видим телепортов ни у одного из игроков, значит мы стали свидетелями матча новичков. Обратная ситуация будет в игре с рейтингом 5000 и выше, где свитки телепортации в наличии у всех участников.

Разберемся, почему же это так важно. У свитка много применений. Саппортам (героям поддержки) он нужен в первую очередь для спасения союзника на отдаленной линии, а также для перемещения по карте в обход вражеских вардов и для удачного ганга (быстрого убийства зазевавшегося одиночки группой героев). Для кэрри (главных убийц в команде) значение телепорта еще выше. Представим ситуацию: одна команда всем составом отправляется уничтожать башни, а другая команда соответственно защищает свои постройки. В итоге обе команды нерешительно мнутся в тени одной из башен. Причем

04.07.2014
Рецензия на Xenonauts
Рецензия на Xenonauts

В 2009 году энтузиасты со всего мира собрались вместе и основали компанию Goldhawk Interactive, чтобы оживить и перекроить на свой лад XCOM – тактическую классику о противостоянии землян инопланетному вторжению. А три года спустя та самая XCOM неожиданно вернулась к жизни в виде Enemy Unknown, ставшей лучшей стратегией года. Сотрудники Goldhawk могли бы опустить руки и с грустными лицами разойтись по домам, но не тут-то было: авторы приняли вызов и решили бороться до конца. Запустили кампанию на Kickstarter, собрали 150 тысяч долларов и выложили финальной результат пятилетней работы в Steam.

30.06.2014
Рецензия на Xenonauts
Рецензия на Xenonauts

Причина спокойствия Goldhawk проста: в Enemy Unknown ключевые черты классической игры были воссозданы широкими, легко узнаваемыми штрихами, не углубляясь в детали. Да, походовая тактика, да, земляне против пришельцев, но вместе с тем – десятки упрощений, разочаровавших преданных фанатов. Xenonauts, в свою очередь, рассчитана на старую гвардию XCOM, знакомую с оригиналом 1994 года. Каждый элемент механики классики, в числе которых возня с инвентарем, система укрытий, разрушаемое окружение, был переосмыслен, но сохранил прежнюю глубину.

Конечно, это не дословная калька с классической XCOM. Действие Xenonauts разворачивается во время Холодной войны: солдаты будущего сданы в утиль, уступив место бойцам с M-16, прячущимся за старомодными автомобилями. Технологии пришельцев остались неизменными, поэтому игра сохранила фантастические элементы. Уйдя в сторону от эстетики XCOM, Xenonauts нашла свое лицо, легко узнаваемое и вместе с тем оригинальное.

В боевом аспекте авторы