Новые скриншоты игры Prey

Новые скриншоты игры Prey

Наконец-то мы сможем увидеть еще порцию декораций к этой игре и уже точно понять, на что похожа станция Талос I.

Игра построена на взаимодействии двух враждующих групп в замкнутом пространстве станции где-то в глубинах огромного космоса. При упоминании о нем у многих возникают ассоциации, отправляющие к фильмам и играм конца XX начала XXI века. 

Казалось бы, эта эпоха давно ушла в прошлое, но именно поэтому Prey и кажется таким привлекательным. В нем ностальгично просто все, от сюжета, до интерьеров. Сад и бассейн эпохи 80-х годов прошлого века, клишированные виды, коридоров станции в стиле нео ар-деко. В общем, проект производит очень хорошее впечатление. 

Bethesda уже объявила о выпуске арт-бука The Art of Prey к данному проекту, который появится в сети на полтора месяца позже релиза. В нем можно будет увидеть интерьеры,концепт-арты, а так же стадии разработки персонажей игры. Стоимость издания пока неизвестна. 

Релиз игры заявлен на 5 мая для PC, PS4 и Xbox One. 

Станция Talos I в Prey – отель или космическая база?

Пересечение стилей отрисовки игры позволило пользователям говорить, что Prey и BioShock уж слишком похожи друг на друга. Студия Akane продолжает настаивать на том, что они всего лишь повторяют свой собственный Irrational.
Основой дизайна космической станции Talos I стал отель Viceroy в Нью-Йорке. Именно его интерьеры вдохновили создателей на обстановку базы. Это была попытка разработки собственного художественного течения в графике игр. Попытка хороша, но вопросов от этого не становится меньше. Более того дизайн Talos I перекликается с интерьерами Рапчура из BioShock.

На станции почти нет пластика и металла, если не считать коммуникаций. Обстановка выполнена из натуральной кожи, красного дерева, местами видна бронза и позолота. В общем, создается впечатление, что Talos I это все-таки больше отель, чем база, на которой служат космические пилоты. 

Немного пояснений от создателей:

Рикарно Бари - ведущий дизайнер:

"TranStar — это компания с огромными ресурсами. Они не хотели делать обычную космическую станцию из пластика и металла. Они TranStar. Именно поэтому интерьеры выполнены из натуральных материалов".

"Мы хотели повторить интерьеры прошлой эпохи", - поясняют разработчики. – "Именно в этом стиле были ранние дизайны IBM". 

Новости по теме
Никаких микротранзакций в State of Decay 2 не будет
Никаких микротранзакций в State of Decay 2 не будет
Разработчики игры State of Decay 2 уверили игроков в том, что в их новой игре никаких микротранзакций не будет.
вчера, 22:57
BioWare собирается делать игры-сервисы и после Anthem
BioWare собирается делать игры-сервисы и после Anthem
Если верить вакансиям на официальном сайте BioWare, компания ищет людей, которые помогут ей закрепиться на рынке сервисных игр, и поведут BioWare в «будущее».
вчера, 22:47
В Fortnite снова заработал кроссплей между Xbox One и PS4
В Fortnite снова заработал кроссплей между Xbox One и PS4
Подобная ситуация уже была в сентябре 2017 года, но тогда разработчики назвали это ошибкой и отключили функционал
вчера, 17:30
Microsoft не планирует добавлять лутбоксы в Halo 6
Microsoft не планирует добавлять лутбоксы в Halo 6
Так утверждает директор по развитию франшизы Halo в ответ на появившиеся в сети слухи. Но в долгосрочной перспективе возможно все.
вчера, 10:32
Тестирование Switchblade начнется в конце января
Тестирование Switchblade начнется в конце января
На персональных компьютерах и PlayStation 4 состоится закрытый бета-тест новой сетевой командной стратегии. На этот раз модную формулу скрестили с боевиком о вооруженной бронетехнике.
вчера, 08:43
Game Dev Tycoon выходит на Android
Game Dev Tycoon выходит на Android
Симулятор разработчика видеоигр скоро будет доступен на всех мобильных платформах. Обладателям устройств на Android пришлось подождать дольше заявленного срока.